Concord hätte eine zweite Chance verdient, aber wir haben ihm keine erste gegeben
Concord ist einer der größten Flops aller Zeiten und jeder hat eine Antwort darauf, warum. Der Direktor von Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ist nur der jüngste, der behauptet, dass Sonys kurzlebiger Helden-Shooter seinem potenziellen Publikum keinen „einzigartigen Wert“ bot. Zumindest nicht genug einzigartigen Wert, um die Spieler dazu zu bringen, die Multiplayer-Spiele aufzugeben, denen sie sich bereits verschrieben haben.
Da ist definitiv etwas Wahres dran. Das Spiel war unbestreitbar nicht erfolgreich, und wenn es in der Lage gewesen wäre, die Leute von ihren Multiplayer-Spielen wegzulocken, hätte es das auch getan. Aber ich stimme nicht zu, dass Concord keinen einzigartigen Wert hatte. Sein Spielfeld ist eines der ersten, das mich – jemand, der nicht so oft Multiplayer-Spiele spielt – seit Jahren begeistert.
Concord ist gescheitert, aber es hatte ein überzeugendes Spielprinzip
Das letzte Mal, dass ich mich daran erinnern kann, dass mich der Pitch für ein Multiplayer-Spiel so begeistert hat, war PUBG im Jahr 2017. Als ich den Podcastern zuhörte, wie sie die 1-gegen-99-Mechanik des Battle-Royale-Spiels beschrieben, konnte ich es kaum erwarten, das Spiel auszuprobieren, obwohl ich keinen Gaming-PC hatte. Ich habe mir sogar Fortnite gekauft – ja, das war damals, als es noch möglich war. kaufen konnte. Fortnite – weil ich unbedingt ein Battle-Royale-Spiel ausprobieren wollte.
Concord’s Pitch hat vielleicht nicht so viel Anklang bei einem breiten Publikum gefunden, wie es damals bei Battle Royale der Fall war. Aber ich denke immer noch, dass die Firewalk Studios etwas auf dem Kasten hatten.
Concord war ein Helden-Shooter (wie Overwatch) mit einer Sci-Fi-Welt und skurrilen Charakteren (wie Guardians of the Galaxy), also kann man mit Fug und Recht behaupten, dass Originalität nicht seine Stärke war. Aber während der ausführlichen Vorschau, die wir Anfang des Jahres erhielten, stellte Firewalk das Spiel als das vor, was Overwatch nicht geschafft hat. Anstatt die Geschichte in Form von Kurzfilmen oder Comics zu erzählen, wollte Concord die Geschichte mit wöchentlichen Erzählvignetten in das Spiel einbauen.
Ich will mehr Einzelspieler in meinem Multiplayer
Das ist immer noch eine großartige Idee, auch wenn Concord nicht lange genug gelebt hat, um sein Versprechen einzulösen. Als Fortnite auf der Bildfläche erschien und anfing, interessante Dinge mit seiner fortlaufenden Geschichte zu tun, begann ich mich zu fragen, wo die nächsten Grenzen für diese Art von Storytelling liegen könnten. Concord schien eine mögliche Antwort zu sein. Es verband die selbst geschriebenen Geschichten von Einzelspieler-Spielen mit den entstehenden Geschichten des Mehrspieler-Modus, und zwar auf elegantere Weise als Anthem, wo einem die Charaktere während der Missionen ins Ohr geplappert haben, wenn man sich eigentlich mit seinen Freunden unterhalten wollte.
Das Problem ist jedoch, dass es sehr teuer ist, dies auf dem Niveau zu tun, das Concord vorhatte. Apex Legends hat eine Zeit lang etwas Ähnliches gemacht, ist aber inzwischen weitgehend davon abgekommen. Es ist leicht zu verstehen, warum. Wenn man jede Woche neue Zwischensequenzen herausbringt, muss man eine Menge Sprachaufnahmen und Motion Capture machen, was entweder bedeutet, dass man die Schauspieler für die gesamte Laufzeit des Spiels bezahlt, oder dass man einfach stundenlang Szenen aufnimmt, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wird. Das Problem bei der zweiten Option ist, dass das Spiel dadurch nicht mehr so flexibel ist. Neue Vignetten können nicht mit den Reaktionen des Publikums spielen, wenn sie alle im Voraus erstellt werden, bevor das Publikum sie überhaupt in die Hände bekommt.
Es gibt also einige Hindernisse für dieses spezielle Modell. Aber Spiele könnten die Idee aufgreifen und mit ihr auf weniger kostspielige Weise experimentieren. Szenen könnten einen Textdialog haben, aber keine Sprachausgabe. Man könnte Sprachaufnahmen über ein statisches Stück Konzeptkunst legen, anstatt eine Cutscene vollständig zu animieren. Es könnte komplett textbasiert sein, mit wöchentlichen Kurzgeschichten über die Charaktere, die im Spiel zugänglich sind. Oder es könnte eine Kombination aus all diesen Dingen sein.
Die Idee ist gut und wäre ein guter Weg, um Singleplayer-Fans wie mich dazu zu bringen, bei Multiplayer-Spielen zu bleiben. Mich treiben Geschichten und Charaktere an, und es gibt keinen Grund, warum der Multiplayer auf die verstärkte Einbeziehung dieser Elemente verzichten sollte, nur weil Concord gescheitert ist.