Co-op-Spiele haben nie die richtige Gruppengröße
Das Spielen von Videospielen mit Freunden gehört zu den effektivsten Eigenschaften des Tools. Man kann erschwinglich sein, sich beteiligen und sogar unterschiedliche Erfahrungen mit nicht-linearen Spielen teilen. Obwohl ich oft Einzelspieler-Erfahrungen bevorzuge, macht es immer wieder Spaß, sich mit guten Freunden in ein brandneues Multiplayer-Videospiel zu stürzen.
Als Kinder war das viel einfacher, denn die meisten von uns hatten im Grunde die gleiche Routine: Um 16 Uhr von der Schule nach Hause kommen, Spiele spielen, Abendessen, noch mehr Spiele spielen, ins Bett gehen – ganz einfach. Das Problem im Moment ist, dass wir alle erwachsen sind und unterschiedliche Zeitpläne haben und auch keines der Spiele, die wir spielen, jemals die richtige Partygröße hat.
Nehmen wir zum Beispiel Rogue Business. Das Spiel ist hervorragend, es hat faszinierende Persönlichkeiten und solide Spielmodi. Dennoch haben nur drei von uns vor, es zu spielen, was bedeutet, dass wir uns ständig mit einem zufälligen Spieler zusammentun, der die Hälfte der Zeit AFK ist. Wenn das Videospiel 3v3-Matches zuließe, wäre das kein Problem, aber nein, es ist 4v4, so gut wie immer.
Spiele wie A Way Out und It Takes 2 sind extrem spezifisch für zwei Spieler, aber 3 Leute wollen immer spielen. Wir haben ein schlechtes Gewissen, wenn wir jemanden auslassen, also spielt auf Dauer niemand, weil wir einfach etwas anderes spielen. Overwatch und auch andere große Gruppenshooter fallen aus, da es für uns einfach nicht möglich ist, so viele Leute mit unterschiedlichen beruflichen und persönlichen Routinen zu koordinieren. Sicher, wir könnten uns mit beliebigen Spielern zusammentun, aber bei den Metas von Videospielen wie Overwatch endet das immer nur in Rissen.
Outriders schien die perfekte Größe zu haben, 4 Leute sollten spielen und es gibt auch vier Klassen im Videospiel, toll. Doch nein. Outriders ist, aus irgendeinem seltsamen Grund, ein Spiel für drei Spieler. Es gibt vier Kurse, die uns verhöhnen. Ich verstehe, dass es wahrscheinlich ein Drei-Spieler-Gleichgewichtsfaktor ist, aber ich will einfach nur Spaß mit all meinen Freunden haben, ich bin nicht verpflichtet, wenn wir übermächtig sind. Eigentlich ist es genau das, was ich mir wünsche, mit all meinen Kumpels die Sau rauszulassen und nicht ständig auf der Suche nach dem Goldlöckchen-Videospiel zu sein. Eigentlich wäre es sowieso egal gewesen, denn die Crossplay-Probleme haben dazu geführt, dass die meisten von uns das Spiel sowieso getrennt beendet haben.
Ich weiß, dass es dafür eigentlich keine einfache Lösung gibt. Unterschiedliche Eventgrößen in Multiplayer-Spielen teilen die Spielerbasis auf, so dass es immer länger dauert, passende Spieler zu finden, und manche Videospiele sind einfach für zwei Spieler gemacht, und alles andere würde einfach nicht funktionieren – Army of 2 könnte nicht Army of Two-Maybe-Three Depends If Rick Can Get Off Work Early sein.
Diese Frustration umfasst auch das Gesellschaftsspiel. Wegen des Lockdowns haben meine Mitbewohner und auch ich nach lustigen Dingen gesucht, um uns davon abzuhalten, uns gegenseitig umzubringen. Brettspiel-Cafés gibt es, weil Brettspiele unheimlich teuer sind und viele von ihnen am besten mit großen Gruppen gespielt werden. Der Stress, mit einer Gruppe von Personen zu versuchen, ein Videospiel zu besorgen und zu spielen, das die richtige Größe hat, macht es praktisch nicht lohnenswert. Deshalb bin ich sehr froh, dass Firmen wie Superstar sich weiterhin auf Einzelspieler-Videospiele konzentrieren wollen.