Clash of Clans macht weiter mit, mit einer Umsatzsteigerung im ersten Jahr gegenüber dem Vorjahr

Der Handyspielentwickler Supercell ist mit Clash of Clans auf dem Vormarsch und sieht seinen ersten Zunahme Umsatz im Jahresvergleich seit 2015. Die Nachricht ist wenig überraschend nach der herausragenden Leistung der Veröffentlichung des neuen Gold Pass im Mai 2019, der den Spielern lang ersehnte Kosmetika und zusätzliche Möglichkeiten bietet, im Spiel Ressourcen zu verdienen Implementierung eines Modells ähnlich dem allseits beliebten Battle Pass, der nach seinem Erfolg in Fortnite von Epic Games erstmals in der gesamten Videospielbranche verbreitet wurde.

Sensor Tower, ein führender Marktforschungsforscher für die mobile Plattform, gibt an, dass Clash of Clan im vergangenen Jahr über 727 Millionen US-Dollar eingespielt hat, was einer Steigerung von 27 % gegenüber 2018 entspricht die Leistung des Spiels. Der Gold Pass wurde für 4,99 US-Dollar verkauft und würde die Dauer einer Spielsaison dauern. Dies ermöglichte den Spielern die Flexibilität, nach Belieben in das Spiel ein- und auszusteigen, und basierend auf den Zahlen für 2019 scheint es ein Hit gewesen zu sein.

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Via: sensortower.com

Während die Leistung für 2019 beeindruckend aussieht, verblasst sie im Vergleich zur Höhe der Popularität des Spiels im Jahr 2015. Clash of Clans wurde erstmals 2012 für iOS und 2013 für Android-Geräte veröffentlicht.

Das Gameplay wurde hauptsächlich von Spielern und Kritikern gleichermaßen gelobt, aber wie bei den meisten Videospielen verzeichnete Clash of Clans im Laufe der Zeit einen Rückgang der Spielerbasis und der Einnahmequellen, als Alternativen auftauchten, um den Markt zu sättigen. Für ein sieben Jahre altes Spiel ist ein solches Comeback bei den Einnahmen ziemlich beeindruckend, insbesondere wenn so viele Entwickler sich dem Battle Pass-System zugewandt haben, um die Einnahmen zu steigern, ein Schritt, der nicht für alle funktioniert hat, wenn er schlecht ausgeführt wurde.

Via: youtube.com (Galadon Gaming)

Supercell hingegen hat mit dem Gold Pass genau das erreicht, was seine engagiertesten Benutzer wollten:

  • Helden-Skins
  • 1 Edelsteinspenden
  • Bau-, Forschungs- und Trainings-Boosts
  • Aufgewertete Level zur Saisonbank

Das Wiederaufleben der Popularität von Clash of Clans kann auch auf den anhaltenden Erfolg von Clash Royale zurückgeführt werden. Dies ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das Elemente von Sammelkartenspielen, Tower Defense und Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) im selben Universum wie Clash of Clans kombiniert. Ein Spiel zu spielen ist nicht wie das andere. Clash of Clans erfordert erhebliche Ausfallzeiten für die Recherche, während Clash Royale jederzeit gespielt werden kann, ergänzen sich die beiden Titel.

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Die eigentliche Frage ist nun, ob Clash of Clans diese Aufwärtsdynamik im Jahr 2020 fortsetzen wird oder ob sie wieder abnimmt. Angesichts des Alters des Spiels wäre es nicht sonderlich überraschend, wieder sinkende Zahlen zu sehen, aber Supercell könnte im kommenden Jahr noch mehr Tricks im Ärmel haben.

Quelle: sensortower.com

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