Civilization 6: 8 beste Ausgangspunkte
Bei rundenbasierten Strategiespielen spielt das Glück normalerweise keine Rolle, wenn es darum geht, über Sieg oder Niederlage zu entscheiden, aber bei einer Standardpartie von Civilization 6 kommt das Glück von Anfang an ins Spiel. Jedes Spiel wird nach dem Zufallsprinzip erstellt, und auch der Startpunkt ist zufällig (es sei denn, Sie erstellen ein Spiel mit einem vorgegebenen Startpunkt). Der Startpunkt in Civilization 6 kann über ein ganzes Spiel entscheiden, da verschiedene Spielsteine unterschiedliche Vor- und Nachteile mit sich bringen.
Bestimmte Ausgangspunkte können Produktion und mehr Ressourcen vererben, während andere einen ziemlich schnell um jeden Vorteil bringen können, den man möglicherweise hätte haben können. Mit der richtigen Strategie kann jeder einen schlechten Startpunkt ausbessern, aber es ist sicher gut zu wissen, welche die besten sind, die man wählen kann.
Aktualisiert am 25. April 2023 von Jacqueline Zalace: Der perfekte Startort kann eine schwierige Entscheidung sein, wenn du anfängst, Civilization 6 zu spielen. Wir haben diese Liste mit noch mehr idealen Startorten aktualisiert, um euch die Wahl zu erleichtern. Außerdem haben wir die „schlechtesten“ Orte entfernt und uns stattdessen auf die besten Orte konzentriert, die man wählen kann.
8 An der Küste
Einen Startpunkt an der Küste zu haben, ist äußerst vorteilhaft. Es eröffnet automatisch die Möglichkeit (mit der Segeltechnologie), Schiffe zu bauen und die Meeresplättchen für die Bewegung zu nutzen. Es eröffnet auch verschiedene Ressourcen, die an Land nicht zu finden sind, wie Fische, Krabben, Wale und Perlen.
Die Möglichkeit, einen Hafen zu bauen, ist ebenfalls von Vorteil, da der Bezirk zusätzliche Ressourcen, Wohnungen und Produktion bietet. Der Start an der Küste hat nur wenige Nachteile und ist ein absoluter Vorteil, egal welche Zivilisation.
7 Regenwald-Kacheln
In der realen Welt scheint das Leben in einem Regenwald nicht besonders attraktiv zu sein, aber in Civilization 6 kann es ein wesentlicher Vorteil sein. Regenwaldplättchen liefern automatisch +1 Nahrung und können zusätzlich Wissenschaft liefern, je nachdem, wo der Campusbezirk gebaut wird. Außerdem erschwert er feindliche Invasionen, indem er die Bewegung in und durch Regenwaldplättchen einschränkt.
Dies verschafft dir einen klaren Verteidigungsvorteil. Regenwälder liefern auch reichlich Ressourcen, die das Glück steigern, wie Bananen und Farbstoffe. Im Vergleich zu anderen Ausgangspunkten bieten Regenwälder viele Vorteile und nur wenige Nachteile. Wenn du dich nicht besonders für die Wälder interessierst, kannst du sie auch roden, um ein paar Produktionspunkte zu verdienen.
6 Neben den Bergen
Berge sind ein hervorragender Ort, um sich in ihrer Nähe niederzulassen. Physisch gesehen bieten sie eine gute Basis für militärische Operationen, vor allem bei der Anwendung von Verteidigungsstrategien. Feinde können nicht auf Berge klettern, also sind sie gezwungen, sie zu umgehen.
Obwohl Berge nicht bearbeitet werden können (es sei denn, der Spieler wählt die Inka-Zivilisation), bringen sie Boni, wenn Bezirke neben ihnen platziert werden. Jeder Bezirk bringt unterschiedliche Boni, aber alles in allem wirken sich Berge definitiv zu Ihrem Vorteil aus.
5 In einer Ebene
Ebenen sind flache Gebiete mit grünem Land, die recht häufig vorkommen. Oft findet man große Ebenen und auch Flüsse, die durch das Gebiet fließen können. Dies ist kein aufregender Ort, um anzufangen, aber es ist großartig für diejenigen, die sich ausbreiten wollen, ohne dass etwas im Weg ist.
Sich in der Nähe eines Berges anzusiedeln, kann zwar auf lange Sicht von Vorteil sein, aber manchmal möchte man einfach nur bauen. Zu Beginn des Spiels verfügt man über eine begrenzte Anzahl von Plättchen; wenn man sich in der Ebene niederlässt, kann man sie nutzen, um Farmen und neue Bezirke zu errichten.
Die Ebenen sind jedoch nicht frei von Ressourcen; oft findet man in der Nähe einige wichtige Luxus- und strategische Ressourcen. Wenn du nicht über die Technologie verfügst, um die Ressource zu nutzen, kannst du bequem warten, bis du sie hast, da du weißt, dass die Ressource innerhalb der Grenzen deiner Stadt liegt.
Achte darauf, wie ressourcenreich die Felder um dich herum sind. Auf dem Bild oben kannst du sehen, dass die Plättchen einer neuen Stadt reichlich Nahrung bieten.
4 Neben einem Vulkan
Vulkane sind exklusiv für den Gathering Storm DLC.
Ein Reich neben einem Vulkan zu gründen, kann in beide Richtungen gehen – es kann entweder sehr lohnend sein oder alles zerstören, was man aufgebaut hat. Wenn ein Vulkan ausbricht (was er im Laufe des Spiels regelmäßig tun wird), beschädigt er alle Kacheln, die ihn umgeben.
Das kann sich auf die Produktion von Nahrung, Einrichtungen, Wissenschaft oder Kultur auswirken und sogar Einheiten in der Nähe töten. Aber wenn diese Plättchen repariert sind, bringen sie Ära-Punkte und zusätzliche Erträge. Obwohl der Vulkan gefährlich sein kann, ist er das Risiko aufgrund der Vorteile vielleicht wert.
3 Weit weg von anderen Zivilisationen
Das schlimmste Gefühl in Civilization 6 ist, wenn du eine neue Siedlung gründest und erkundest, nur um festzustellen, dass eine andere Stadt ganz in deiner Nähe ist. Du kannst nicht zu nahe an ihren Grenzen siedeln, aber wenn du in der Nähe bist, kann es sein, dass die Stadt dich konfrontiert und dich bittet (oder fordert), dass du dich von ihrem Land fernhältst.
Wenn du dich in der Nähe einer anderen Zivilisation befindest, hast du weniger Spielraum für die Expansion. Anstatt das Reich deiner Träume zu vergrößern, könntest du zwischen zwei Feinden eingeklemmt sein.
2 In der Nähe eines Stammesdorfes
Stämme sind freundliche Plättchen, die kleine Stärkungseffekte bieten, wenn man an ihnen vorbeikommt. Sobald der Bonus aufgebraucht ist, verschwindet der Stamm, was sie recht kurzlebig macht.
Wenn Sie zu Beginn des Spiels nach einem schnellen Aufschwung suchen, kann sich ein nahe gelegener Stamm als sehr hilfreich erweisen. Diese Stämme sind nicht an einen Stadtstaat oder eine Zivilisation gebunden, greifen dich aber auch nicht an, wie es die Barbaren tun. Zu den möglichen Boni, die du erhalten kannst, gehören Gold, Militäreinheiten, mehr Bevölkerung und Tech-Boosts.
1 Neben einem Naturwunder
Der absolut beste Startpunkt ist neben einem Naturwunder. Diese Plättchen bieten Städten, die in der Nähe angesiedelt sind, mächtige Boni, und die Vorteile sind fast endlos. Zusätzliche Anziehungskraft, zusätzliche Wissenschaft, Kultur, Tourismus oder Produktion sind alles Vorteile, die ein Naturwunder innerhalb einer Zivilisation mit sich bringt.
Obwohl sie nicht bearbeitet oder verbessert werden können, können sie in der Spätphase des Spiels ausgezeichnete Standorte für Nationalparks sein, die den Tourismus enorm ankurbeln. Es gibt so gut wie keine Nachteile, wenn man in der Nähe eines Naturwunders beginnt, und sie bringen im Laufe des Spiels nur Vorteile.