China macht mehr als ein Drittel des globalen Esports-Marktes aus
China bleibt mit 36 Prozent des internationalen Marktanteils der größte esports-Einzelmarkt auf dem Planeten, trotz der Unterdrückung des Spielemarktes durch die chinesische Regierung in den letzten Jahren.
Während Asien im Allgemeinen 57 Prozent des esports-Marktes ausmacht, ist China zweifelsohne der größte Beitragszahler in dieser riesigen Region. In China wurden im vergangenen Jahr 403,1 Millionen Dollar an esports-Einnahmen erzielt und es gab 434 Millionen esports-Anhänger. Dies geht aus der jüngsten Studie von Niko Partners zum Thema Esports in China hervor Bericht .
Chinas esports-Markt wuchs im Jahr 2021 um 14 Prozent gegenüber dem Vorjahr, trotz eines „harten regulatorischen Marktes“, behauptete Niko elderly Analyst Daniel Ahmad. Das harte regulatorische Umfeld, auf das sich Ahmad bezieht, beinhaltet die Einstellung der regulatorischen Genehmigung für neue Videospiele von Juli 2021 bis April 2022. Chinas 2 bedeutendste Spieleunternehmen, NetEase und Tencent, müssen sich noch immer damit auseinandersetzen, dass ihre Spiele für die Zulassung aufstehen, was bedeutet, dass sie nicht verkauft werden können. Peking führte 2015 ebenfalls strenge Beschränkungen für die Zeit ein, die Minderjährige mit Online-Videospielen verbringen dürfen.
Dies kann einen langfristigen Einfluss auf den esports haben, sagte Alexander Champlin, Leiter des esports bei Niko Allies. „Was diese Richtlinien vor allem im Hinblick auf das Spielen von Jugendlichen bewirken, ist eine wirkliche Einschränkung der esports-Spieler-Pipelines“, sagte Champlin CNBC und stellte klar, dass das Vorgehen Auswirkungen auf künftige Generationen von esports-Anhängern und Spezialisten haben könnte.
Im Großen und Ganzen bleibt der esports-Markt jedoch einer der helleren Orte und erfreut sich weiterhin institutioneller Unterstützung in China. „Der Zielmarkt wuchs im Jahr 2021 um 11,8 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, aber Niko Partners erwartet, dass sich Chinas jährliches esports-Wachstum verlangsamen wird, da der Markt einen Tau-Punkt erreicht“, teilte Ahmad in einer Twitter Thread .
Asien macht 57 Prozent des internationalen esports-Marktes von 1,1 Milliarden Dollar aus. Die führenden esports-Genres sind Battle Royale und MOBA, wobei Organization of Legends, PUBG und Valorant die führenden esports-PC-Titel sind. Auf dem Handy sind es PUBG Mobile, Free Fire und League of Legends: Wild Break. Niko Partners sagt voraus, dass Indien und Südostasien bis Ende 2022 mit 18,3 Prozent bzw. 17,2 Prozent die größte jährliche Einkommensentwicklung verzeichnen werden.