Charakterrotation ist der einzige große Fehler von MultiVersus

MultiVersus startete am 26. Juli in sehr frühem Zugang zur Open Beta. Ich wünschte, ich müsste nie solche Sätze schreiben, aber so ist das derzeit bei Computerspielen. In der ersten Woche hatten die Spieler freien Zugang zu fünf Kämpfern – Wonder Woman, Taz, Jake, Harley Quinn sowie Shaggy – während der Rest entweder mit selbst hergestellter Währung (Münzen) oder bezahlter Währung (Glamium) freigeschaltet werden konnte. Diese Startaufstellung war nicht ganz repräsentativ für die verschiedenen Kurse und Spielstile in MultiVersus, aber insgesamt bot sie den Spielern eine solide Auswahl an einfach zu handhabenden und gut ausbalancierten Charakteren (mit Ausnahme von Taz).

Die Open Beta begann eine Woche später mit der Einführung von LeBron, und sofort gab es eine völlig andere Sammlung von Free-to-Play-Persönlichkeiten. Die MultiVersus Twitter-Account enthüllte, dass die Free-to-Play-Persönlichkeiten in Zukunft im Zwei-Wochen-Rhythmus wechseln werden, wobei Superman, Reindog, Finn sowie Garnet, Taz, Jake, Harley sowie Shaggy wechseln werden.

Für die Early Accessibility Open up Beta Gamer (sorry nochmal) wurde das Vorhandensein einer Rotation nur unzureichend kommuniziert. Viele, darunter auch ich, gaben ihre hart verdienten Münzen aus, um brandneue Persönlichkeiten zu eröffnen, ohne zu verstehen, dass ihre derzeitigen Charaktere in der folgenden Woche gesichert werden würden. Auch heute noch erfordert die Ausführung einige Aufmerksamkeit. Es gibt derzeit keine Möglichkeit zu erkennen, welche Persönlichkeiten sich drehen, und man kann keine Persönlichkeiten öffnen, die gerade freigeschaltet sind. Wenn Sie sich heute in eine Rotationspersönlichkeit verlieben, sollten Sie besser daran denken, Ihre Münzen zu sparen, damit Sie sie dauerhaft freischalten können, wenn sie nächste Woche nicht mehr rotieren. In einem der ungünstigsten Fälle können Spieler einen Skin für einen Charakter bekommen, der auf der Rotation ist, aber nicht die Münzen haben, um die Persönlichkeit zu öffnen, wenn sie aus der Rotation geht. Ich gehe davon aus, dass diese Art von Problemen während der Open Beta behoben werden, aber das wird nichts daran ändern, dass eine Charakterrotation zwangsläufig schlecht für MultiVersus geeignet ist.

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Die Charakterrotation ist eine Mechanik, die von MOBAs wie League of Legends übernommen wurde, aber im Gegensatz zu League hat jeder MultiVersus-Charakter seinen eigenen individuellen Fortschrittspfad. Wenn du mit einer Persönlichkeit erfolgreich bist, schaltest du Anreize wie ästhetische Gegenstände und Belohnungen frei, die sie im Kampf viel mächtiger und funktionaler machen. Durch die Rotation fühlt sich das Spielen verschiedener Persönlichkeiten weniger wie ein Test an, sondern eher wie ein Wettlauf, um die komplette Fortschrittsleiste zu öffnen, bevor sie wieder gesichert werden. Da das Öffnen von Eigenschaften mit einem Charakter sie weniger kostspielig macht, um sie mit einer zusätzlichen Persönlichkeit zu öffnen, wird man dazu angeregt, den Grad jedes Charakters auf 15 zu erhöhen, aber die Rotation stellt diese Aufgabe auf ein anspruchsvolles Zeitproblem.

Es gibt auch bessere Möglichkeiten, die Charaktere im Videospiel bereits auszuprobieren. Das komplette Lineup wird im Trainingsmodus, genannt The Lab, und in Nachbarschafts-Koop-Anzügen freigeschaltet. Computerspieler können sogar Heavy Steam’s Remote Play With each other Funktion nutzen und auch 2 oder vier Spieler Anzüge mit dem gesamten Lineup für jeden geöffnet zu schätzen wissen. Die Rotation scheint keine Art von echtem Ziel jenseits von komplizierten und erschwerenden Spielern zu bieten.

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Eine sichere Startaufstellung mit vier vollständig geöffneten Charakteren wäre für MultiVersus sicherlich eine viel bessere Wahl gewesen. Auf diese Weise könnten die Spieler daran arbeiten, die kostenlosen Persönlichkeiten zu begreifen und auch die anderen, an denen sie interessiert sind, im Laufe der Zeit langsam zu öffnen, ohne sich darum kümmern zu müssen, dass ihre geöffnete Aufstellung alle 2 Wochen willkürlich umgestellt wird. Das ist das einzige große Problem, das ich mit MultiVersus habe, und ich sehe auch nicht, dass sich das im Moment jemals ändern wird. Die einzige Möglichkeit, das Rotationsproblem zu verhindern, ist, jeden Charakter zu öffnen, damit man sich nicht darum kümmern muss, was entweder sehr teuer oder sehr zeitaufwändig ist. Unter den Free-to-Play-Spielen gehört MultiVersus zu den weniger räuberischen Spielen, aber die Rotation scheint eine Mechanik zu sein, die entwickelt wurde, um zum Geldausgeben zu motivieren, anstatt das Spielerlebnis zu verbessern.

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