Cereza und der verlorene Dämon ist die Bayonetta-Origin-Story, die wir nicht brauchen

Bayonetta ist eine meiner Lieblingscharaktere in Videospielen. Die Chance, ihre Herkunftsgeschichte in einem eigenständigen Spin-Off zu erforschen, war also eine spannende Aussicht. Leider hält „Cereza und der verlorene Dämon“ nicht ganz, was es verspricht, und zeigt die Schwächen unserer modernen Besessenheit, alles über jeden Charakter zu wissen, den wir treffen.

Alles, was heutzutage auch nur annähernd populär ist, wird zu einem Universum voller Herkunftsgeschichten, Spin-Offs, Fernsehspecials und anderer zusätzlicher Füllmaterialien, die unnötig sind und aus dem Wunsch heraus entstehen, Geld zu verdienen. Manchmal kann diese Mentalität zu großartigen Geschichten führen – Star Wars: Rogue One existiert im Wesentlichen, um eine Handlungslücke von vor 35 Jahren zu schließen, während Wednesday eine der beliebtesten Serien von Netflix ist (obwohl es Berichte gibt, dass der Star Jenna Ortega einspringen musste, um die Serie vor dem Streaming-Müll zu retten). Die meiste Zeit über fühlen sich diese unnötigen Projekte jedoch wie unnötiges Füllmaterial an.

Das ist vielleicht ein bisschen hart für Bayonetta Origins, aber gleichzeitig fühlt es sich wie ein großer Rückschritt gegenüber Bayonetta 3 an und ist sich unsicher, welche Art von Geschichte es erzählen will oder muss.

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Bayonetta hat einen klar definierten Charakter. In ihren drei verschiedenen Versionen hat sich zwar ihre Frisur bei jeder verändert, aber ihre Persönlichkeit ist konstant geblieben. Sie ist klug, gewandt, selbstbewusst und extrem sexuell aufgeladen. Die drei Spiele hatten eine Menge Spaß mit dieser Einstellung und brachten Bayonetta in Situationen, die von düster bis lustig, von komisch bis tragisch reichten. Aber ihre Herkunftsgeschichte stößt hier auf ein Problem – man kann einen Charakter mit Bayonettas Persönlichkeit nicht als Kind schreiben, und so werden all diese Elemente herausgenommen. An diesem Punkt werden sie durch nichts ersetzt. Sie ist einfach nur nervig und britisch. Warum sollte mich das interessieren?

Ich hatte eine ganz gute Zeit mit dem Spiel. Das Jump’n’Run war stellenweise interessant, und obwohl die Kämpfe oft verworren waren, war es befriedigend, wenn alle Elemente zusammenkamen. Es war gut. Die Tatsache, dass es sich um ein Bayonetta-Spiel handelte, trug jedoch nicht zu meiner Wertschätzung bei. Das könnte mich sogar ein wenig enttäuscht haben, denn ich war sehr enttäuscht darüber, wie wenig es sich wie Bayonetta anfühlte. Aber der Name hat mein Interesse geweckt und wird wahrscheinlich zu höheren Verkaufszahlen führen, also ist es nach diesem Maßstab ein Erfolg.

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Die Sache ist, dass es mich einfach nicht interessiert, wie Cereza als kleines Kind gelernt hat, eine Umbra-Hexe zu werden. Warum ist das interessant? Das ist so, als würde man die Geschichte erzählen, wie Sherlock Holmes seinen ersten Hut gekauft hat, was wir wahrscheinlich auch bekommen hätten, wenn Sherlock Holmes zu Disney gehört hätte. Es gäbe keine Bayonetta ohne ihre sinnliche, aufregende Persönlichkeit. Das ist ein zentraler Bestandteil von Bayonetta.

Wenn sie eine echte Person wäre, dann wüssten wir, dass sie als kleines Kind anders war. Aber das ist sie nicht. Sie ist eine fiktive Person. Sie hat immer nur als eine Figur mit einer ganz bestimmten Persönlichkeit existiert. Warum müssen wir sie ohne diese Persönlichkeit sehen, wenn sie uns nichts nützt? Es ist ja nicht so, dass Bayonetta ihren Charme verloren hat und sich durch harte Zeiten gekämpft hat, und wir sehen eine Entwicklung. Wir erfahren nur etwas über eine Hintergrundgeschichte, die uns nicht interessiert. Das ist Teil des anhaltenden Trends, die Grenzen zwischen Charakter und Realität zu verwischen. So können wir gleichzeitig Pedro Pascal ohne seine Zustimmung übersexualisieren und gleichzeitig weniger Sex in Filmen fordern, weil die Schauspieler ihre Partner betrügen und wir Voyeure sind.

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Der Bayonetta-Ableger ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. Es ist das, was man sich unter einem Jump’n’Run-Spiel ohne viel Jump’n’Run vorstellt, das von einem Studio entwickelt wurde, das neu in diesem Genre ist und nur wenige Monate nach seinem letzten großen Projekt auf den Markt kam. Es ist kein Reiter der Apokalypse. Es ist einfach nicht so toll oder so notwendig, und ich bin es leid, das heutzutage über die meisten IP-Projekte sagen zu können. Bleiben Sie dran für die Fortsetzung, in der Cereza das Fahrradfahren lernt, denke ich.

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