CDPR schiebt den Mangel an Cyberpunk 2077 DLC auf den Wechsel zu Unreal

Phantom Liberty wird der erste und letzte DLC für Cyberpunk 2077 sein, wenn er am 26. September auf den Markt kommt, bevor sich CD Projekt Red auf andere Projekte wie das nächste Witcher-Spiel konzentriert. Laut Michał Nowakowski, SVP of Business Development, wurde diese Entscheidung getroffen, weil das Team mit der hauseigenen Red Engine fertig ist.

„Es ist eine technologische Entscheidung, um ehrlich zu sein“, sagte Nowakowski in einem Q&A-Sitzung (wie berichtet von VGC). „Dies ist das letzte Mal, dass wir mit der Red Engine arbeiten, zumindest vorläufig, und in absehbarer Zukunft arbeiten wir, wie ihr wisst, mit der Unreal Engine von Epic. Das war einer der Hauptgründe, warum wir uns entschieden haben, dass dies der einzige Weg ist.“

Die Red Engine wurde nach der berüchtigten, abgesagten ‚White Wolf‘-Konsolenportierung des ersten Witcher-Spiels entwickelt. Sie sollte die Portierung von The Witcher 2 und seiner Fortsetzung auf PlayStation und Xbox erleichtern. Schließlich hatte White Wolf das Unternehmen aufgrund der kostspieligen und langwierigen Entwicklung fast in den Bankrott getrieben, und Atari verlangte eine Rückzahlung für die Finanzierung der Portierung, da diese nie veröffentlicht wurde. Im Laufe der Jahre entstanden neue Iterationen, wie die Red Engine 4 von Cyberpunk 2077, die nun Raytracing unterstützt. Nach der Zusammenarbeit mit Epic Games hat CDPR die Red Engine jedoch zugunsten von Unreal aufgegeben.

Siehe auch :  Heisenberg aus Resident Evil Village ist ein unterschätzter Bösewicht

„Dies ist ein aufregender Moment, da wir von der Red Engine auf die Unreal Engine 5 umsteigen und eine mehrjährige strategische Partnerschaft mit Epic Games beginnen“, verkündete CD Projekt Red im vergangenen März in einem Blog-Post. „Sie umfasst nicht nur die Lizenzierung, sondern auch die technische Entwicklung der Unreal Engine 5 sowie potenzieller zukünftiger Versionen der Unreal Engine, sofern relevant. Wir werden eng mit den Entwicklern von Epic Games zusammenarbeiten, wobei das Hauptziel darin besteht, die Engine für Open-World-Erlebnisse anzupassen.“

Die Veröffentlichung von Phantom Liberty steht unmittelbar bevor, was bedeutet, dass CDPR weitere Entwickler auf die nächste große Veröffentlichung ansetzt. Laut Adam Kiciński, CEO von CDPR, wird „ein großer Teil“ des 300-köpfigen Entwicklerteams von Phantom Liberty in das nächste Witcher-Hauptspiel mit dem Codenamen Polaris versetzt, sobald der DLC veröffentlicht wird.

„Ende Juli bestand das Team von Phantom Liberty, das an der Vorveröffentlichungsphase arbeitet, aus 300 Personen“, sagte Kiciński in einem Earnings Call. „Das ist weniger als Ende 2022, aber es ist immer noch unser größtes Team. Auf der anderen Seite ist das Polaris-Team Ende Juli auf fast 260 Entwickler angewachsen.“

Siehe auch :  SDCC: Ein Triple-A Funko Videospiel wurde angekündigt

Wir wissen nichts über diese Witcher-Fortsetzung, nicht einmal ihren Namen, aber CDPR hat gesagt, dass sie eine „neue Saga“ für die Serie einleiten wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert