CD Projekt wurde möglicherweise durch eine Witcher-ähnliche Tech-Demo zur Unreal Engine 5 gelockt

Die Periode der Unreal Engine 5 ist absolut im Gange, da Legendary seine kritische Videospielentwicklungs-Engine nach einem Jahr des frühen Zugangs zu gestern offiziell veröffentlicht hat, zusammen mit der Nachricht, dass Spiele wie der nächste Teil der Tomb Raider-Serie die Engine nutzen werden. Zu den anderen bedeutenden Studios, die sich bereits angemeldet haben, gehört CD Projekt Red, das neue Open-World-Spiele in UE5 entwickelt, darunter einen brandneuen Zugang zu einer seiner größten Sammlungen, The Witcher.

Für den polnischen Entwickler ist dies eine beträchtliche Veränderung, da er mit der REDengine, die The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 in einer verbesserten Variante seiner Engine angetrieben hat, zu Recht zufrieden war. Der letztgenannte Titel ist in der Tat eines der teuersten Computerspiele, die jemals gemacht wurden. Obwohl mehrere Elemente zu seinem riesigen Budget beigetragen haben, sind die Kosten für die Aufrüstung der exklusiven Technologie des Workshops nicht gering; der Wechsel zu UE5 ist also ein bedeutender Schritt. Aber es scheint, als hätte Legendary die Programmierer von The Witcher schon vor einer Weile bezirzt.

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In einer Besprechung, die auf dem Unreal-Engine-Twitter-Account veröffentlicht wurde, beschreibt CDPRs oberster Technikpolizist Pawel Zawodny, wie Epics Wechsel zur Betonung offener Welten die Technologie in den Fokus rückte. Doch ein bestimmter Prozess schien wirklich Aufmerksamkeit zu erregen, wie ihr Videospiel-Direktor Jason Slama im Video darlegt.

“ Es gab also eine Demonstration, die 2015 stattfand, und zwar die Studie zur mittelalterlichen Umgebung, bei der es an einem Punkt eine Tafel gibt, die seltsam vertraut aussieht mit Punkten, die wir in der Vergangenheit gemacht haben, und die sogar ein Schild hat, auf dem steht: ‚Beast Slayer Wanted‘ „, sagt Slama.“ Und ich frage mich, ob sie uns damit sagen wollen: „Kommt rüber zur Unreal Engine, seht euch an, wie wunderbar eure Spiele darauf aussehen können“, oder ob diese ganze Demonstration für dieses schurkische Ziel gemacht wurde. Ich verstehe es nicht, aber es ist mir auf jeden Fall aufgefallen“.

In dem Videoclip kann man einen Teil dieser Technologie-Demo sehen, die eine mittelalterliche Stadt mit Feuer, rauchigem Licht und einem dunklen Wald zeigt, der stark von The Witcher inspiriert zu sein scheint, um ehrlich zu sein. Obwohl wir vielleicht nie offiziell herausfinden werden, ob Impressive diese „dubiosen“ Layouts hatte, hat die Tatsache, dass es dieses Videoclip-Interview auf seinem Konto anzeigte, seine ganz eigenen Implikationen, während die Unreal-Engine-Entwickler ziemlich erfreut sein müssen, dass sie ein so hochrangiges Studio und eine Spieleserie an Land gezogen haben, um zu zeigen, was UE5 tun kann.

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Hoffentlich müssen wir nicht allzu viele Jahre auf den angepriesenen neuen Teil der The Witcher-Spieleserie warten, sonst könnte der Wind den Witcher-Fans zu sehr in den Ohren heulen. Ihr könnt jedoch sicher sein, dass ihr unsere gesamte Berichterstattung sowie fundierte Vermutungen darüber, was das Medaillon empfiehlt, noch in Arbeit ist, nachlesen könnt.

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