Capcom verspricht, dass Monster Hunter Wilds zum Start einen Hitstop haben wird

Monster Hunter Wilds entwickelt sich schon jetzt zu einem der größten Spiele des Jahres 2025. Capcom hat die Serie bereits mit Monster Hunter World aus dem Jahr 2018 auf einen neuen Höhepunkt gebracht, und wenn der offene Betatest von Wilds etwas hergibt, könnte 2025 auch ein gewaltiges Jahr für den Entwickler werden. Während die Fans von der offenen Beta begeistert waren, gab es ein paar Grundpfeiler der Serie, die fehlten.

Das größte davon ist das Hitstop-Feature, das ein oder zwei Frames einfriert, wenn man einen großen Treffer auf ein Monster landet. Das gibt einem ein sehr befriedigendes Gefühl, das sich tatsächlich so anfühlt, als hätte man einen perfekten Treffer gelandet. Dieses relativ unbedeutende Feature wurde von den Fans vermisst, die enttäuscht waren, dass es fehlte. Es sieht jedoch so aus, als ob Hitstop zum Start des Spiels verfügbar sein wird.

Hitstop wird bei der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds weiter verbreitet sein

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Yuya Tokuda, dem Direktor von Monster Hunter Wilds, und Ryozo Tsujimoto, dem Produzenten, zusammenzusetzen und sie zu fragen, wie sich die Dinge von der offenen Betaversion bis zur endgültigen Version von Monster Hunter Wilds verändern werden und, was noch wichtiger ist, ob Hitstop bei der Veröffentlichung ein Teil des Spiels sein wird.

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„Als wir die letzte OBT hatten, war das Spiel noch nicht fertig. [open beta test]Wir haben eine Menge Feedback erhalten, und das Entwicklungsteam ist sich dessen natürlich bewusst“, so Tsujimoto. „In der OBT gab es einige Dinge, die wir für die endgültige Produktversion unbedingt anpassen mussten. Es gab einige Dinge, die geplant sind, aber es offensichtlich nicht in die OBT geschafft haben.“

Er erklärte, dass das Entwicklerteam zwar hoffte, durch den offenen Betatest von der Community zu lernen, aber sie erwarteten bereits Feedback zu bestimmten Teilen des Spiels. Obwohl es sich nur um einen Betatest handelte, plant Capcom, das endgültige Produkt so zu präsentieren, wie es bei der Veröffentlichung sein wird.

Vielleicht in Erwartung einer Folgefrage über Hitstop im Besonderen. Tokuda meldete sich zu Wort und sagte, dass die Entwickler bereits einige der Änderungen besprochen haben, die als Ergebnis des offenen Betatests in das Spiel kommen werden.

„Wir haben mit den regionalen Community-Managern darüber gesprochen und unsere Gedanken abgestimmt“, verriet er. „Einige der Dinge, die wir für das Endprodukt angehen wollen, ist der Hitstop. Viele Nutzer hatten das Gefühl, dass er im Vergleich zu früheren Titeln geschwächt war. Für die finale Produktversion planen wir, den Hitstop viel stärker zu machen, besonders für die Finishing-Moves der Waffen.“

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Da habt ihr es also. Eure Wünsche wurden erhört – der Hitstop von Monster Hunter Wilds wird in der finalen Version des Spiels viel deutlicher sein. Macht euch also bereit für ein paar heftige Schläge.

Monster Hunter Wilds

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