Capcom-Legende erinnert die Spieler daran, dass Assassin's Creed Shadows ist "Nicht Realität"

Highlights

  • Der erfahrene Entwickler Yoshiki Okamoto unterstützt das Spiel, hebt seine positiven Aspekte hervor und ermutigt die Spieler, zwischen den beiden Protagonisten zu wählen.
  • Okamoto betont, dass es sich bei dem Spiel um Fantasy und nicht um Realität handelt, und kritisiert die negativen Reaktionen, die das Spiel erhalten hat.

Assassin’s Creed Shadows hat seit seiner Enthüllung eine harte Zeit hinter sich. Nicht, weil es schlecht aussieht – es sieht gut aus -, sondern hauptsächlich, weil das Spiel einen historisch korrekten schwarzen Protagonisten enthält. Schon wenige Minuten nach dem Erscheinen des ersten Trailers wurde das Spiel von einer lautstarken Menge als „woke“ bezeichnet, und in den darauffolgenden Tagen erhielt das Video auf YouTube über 500.000 Dislikes.

Obwohl es schwer zu erkennen ist, wie weit die Missachtung geht, wurde so viel Lärm gemacht, dass Ubisoft-CEO Yves Guillemot gezwungen war, eine Erklärung abzugeben, in der er die „hasserfüllten Handlungen“ gegen das Spiel verurteilte. Jetzt hat sich ein weiterer erfahrener Entwickler mit Spielen aus Serien wie Street Fighter, Mega Man, Resident Evil und The Legend of Zelda zu Wort gemeldet, um diejenigen, die sich beschweren, daran zu erinnern, dass „es ein Spiel ist; es ist Fantasie, nicht Realität.“

Siehe auch :  Persona 4: 10 beste Musiktracks

Yoshiki Okamoto betrachtet das Spiel aus einem positiven Blickwinkel

In einer Rede auf seiner YouTube-Kanal und übersetzt von Automaton Media Veteran Yoshiki Okamoto teilt mit, dass er sich der „Gegenreaktion“ bewusst ist, mit der Assassin’s Creed Shadows konfrontiert ist; er hat jedoch beschlossen, die Dinge aus einer „positiveren Perspektive“ zu betrachten.

Okamoto erklärt, dass es eigentlich eine gute Sache ist, zwei Protagonisten zu haben, einen schwarzen und einen weiblichen, und dass es die Spieler dazu ermutigen wird, „darüber nachzudenken, welcher Charakter und welcher Spielstil für die Bewältigung bestimmter Teile des Spiels vorteilhafter wäre.“ Er vergleicht Shadows mit einem seiner Spiele, Genji: Dawn of the Samurai, das ebenfalls in einer ähnlichen Zeit spielt und zwei Protagonisten hat. Er erklärt, dass er zwar gehofft hatte, dass sein Spiel ähnlich wie Shadows ausfallen würde, aber das Team „war damals nicht in der Lage, es zu schaffen, aber ich denke, Ubisoft wird es schaffen, weshalb ich große Hoffnungen habe“. Später fügt er hinzu, dass er Assassin’s Creed Shadows kaufen und spielen wird, wenn es erscheint.

Siehe auch :  In einer Welt voller Zyniker, möchte ich Ichiban Kasuga sein

Während er das Gameplay von Shadows ausgiebig diskutiert, dreht sich Okamotos wichtigster Punkt um seine Abneigung gegen die Kritik, die das Spiel erhalten hat. „Es ist ein Spiel, es ist Fantasie, nicht Realität“, sagt er und fügt hinzu: „Selbst wenn das Familienwappen von Oda Nobunaga auf dem Kopf steht, ist das nur der Oda Nobunaga im Spiel, es hat keinen Einfluss darauf, wie unterhaltsam das Spiel ist.“

Okamotos Worte schließen sich denen von Yves Guillemot und dem Produzenten der Assassin’s Creed-Reihe, Marc-Alexis Côté, an, die beide Erklärungen zur Verteidigung des kommenden Spiels veröffentlicht haben.

Assassins Creed Shadows startet am 15. November 2024.

Assassins Creed Shadows

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert