Das Callisto-Protokoll zeigt, dass wir die Verwendung von Saisonpässen abschaffen müssen
Das Callisto-Protokoll ist ein paar Wochen entfernt, und Striking Distance hat angekündigt, dass es eine Reihe von Todesanimationen als Post-Launch-DLC verkaufen wird. Aufgrund der Berichterstattung und des allgemeinen Zustands der Branche gehen viele davon aus, dass diese Inhalte aus dem bestehenden Spiel herausgenommen und als Geisel für einen zusätzlichen Kauf gehalten wurden. Ich kann es niemandem verübeln, dass er zu diesem Schluss kommt. Das ist schon unzählige Male passiert, aber bei Callisto scheint das nicht der Fall zu sein, also wie die legendäre Taylor Swift einmal sagte: Beruhigen Sie sich.
Studio-Gründer Glen Schofield bestätigte am Twitter . dass die Entwicklung dieses Materials noch nicht einmal begonnen hat, während die Veröffentlichung des Spiels näher rückt, und stattdessen eine Reaktion auf die Nachfrage der Spieler nach grausamen Hinrichtungen und brutaler Gewalt ist. Das ist eine große Erleichterung, aber es hat trotzdem nicht verhindert, dass eine Reihe von Denkanstößen aus dem Unterholz gekrochen sind, die die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, und die Produktionspipeline, die mit Inhalten nach der Veröffentlichung einhergeht, falsch verstehen. Es ist nicht gerade eine Priorität für das Team, auch wenn die Idee neuer Animationen für ein Einzelspieler-Erlebnis, das viele bereits vor der Veröffentlichung abgeschlossen haben werden, an sich schon ein seltsamer Schritt ist. Damit wird keine ethische Grenze überschritten oder irgendjemand über den Tisch gezogen, aber es ist ein typisches Vorgehen für ein Spiel, das seit Jahrzehnten optionale Inhalte für zusätzliche Groschen eintauscht.
Aber es muss sich etwas ändern. Die Sprache, die wir als Branche verwenden, um diese Inhalte und die damit verbundenen Begriffe zu definieren, ist veraltet und durch schädliche Praktiken belastet, von denen die Verleger so lange profitiert haben. Ich war noch nie ein Fan von Vorbestellungsboni, bei denen es sich größtenteils um nutzlose Gegenstände oder grelle Kosmetika handelt, die einfache Spiele noch einfacher machen sollen. God of War Ragnarok lag ein Code für eine ranzige Rüstung bei, den ich nie eingelöst habe, während die meisten Blockbuster heutzutage mit einer digitalen Deluxe-Edition ausgeliefert werden, um zusätzlichen Profit für zufällige Gegenstände und Boni zu machen, die man nie anfassen wird. Das hält uns aber nicht davon ab, es zu kaufen.
Saison- oder Erweiterungspässe sind etwas anders und versprechen künftige Inhalte, die das Basiserlebnis nicht schmälern. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu beweisen, aber große Erweiterungen, die neue Charaktere einführen und neue Geschichten erzählen, rechtfertigen in der Regel auf die eine oder andere Weise ihre eigenständige Existenz. Das Blut von The Witcher 3 & Wine und Monster Hunter’s Sunbreak sind ein paar aktuelle Beispiele, die mit ihrem Angebot sogar mit Vollpreisspielen mithalten können, und wir sehen sie auf der gleichen Ebene wie optionale Outfits und Todesanimationen. Doch die Spieler scheinen das nicht zu begreifen und sind darauf konditioniert, wütend oder verärgert zu reagieren, wenn sie gezwungen werden, ihre Brieftasche ein zweites Mal für ein Spiel zu öffnen, das sie bereits besitzen. Ich verstehe das, und es tut mir für alle Beteiligten leid, aber wir schlafen in dem Bett, das wir mitgebaut haben.
Ich erinnere mich noch an die Zeit der Online-Pässe und der DLCs auf Diskette – grobe Möglichkeiten, zusätzliche Einnahmen zu erzielen, indem man die Verbraucher über den Tisch zieht und sich nicht darum schert, ob sie es merken oder nicht. Ich weiß, wir würden gerne so tun, als wäre das Medium seither gereift und das Geschäftsmodell wäre ähnlich wie unser überzogenes Prestige-Storytelling, aber das ist es wirklich nicht. The Last of Us Part 1 wurde mit zusätzlichen Munitionsressourcen und goldenen Waffenvarianten ausgeliefert, während The Witcher 3: Wild Hunt mit einem Haufen zufälliger Kosmetika aus der Netflix-Serie aktualisiert werden soll. Es ist alles ein Geschäft, das war es schon immer.
Die Würfel für Callisto Protocol sind wahrscheinlich gefallen, und ich werde Leute sehen, die sich über die verkürzten Todesanimationen beschweren, ob sie nun wissen, dass es wahr ist oder nicht. Wir wissen nicht einmal, was genau der Season Pass enthalten wird und ob er die Kampagne mit neuen Missionen erweitert oder nur eine Sammlung von Outfits und Gegenständen ist. Da keine weiteren Details bekannt gegeben werden, hätte Striking Distance vielleicht noch ein bisschen länger schweigen sollen, um die Sache nicht zu verwässern. Hier gibt es nichts zu gewinnen, aber uns müde Saisonpässe zu geben, die bereits überholt sind, ist wahrscheinlich nicht die richtige Art, dies zu tun. Was kann es schon schaden, etwas Neues auszuprobieren?