Call of Duty: Warzone – Welcher AR ist der Beste, Post Grau Nerf?

Call of Duty: Warzone ist eine nie dagewesene Erfahrung. Spieler haben die Aufgabe, häufig brandneue Möglichkeiten zu entdecken, um an die Spitze zu gelangen – sowie Geräteprobleme. Mit dem ständigen Angriff massiver Updates, die Warzone verwendet, haben die Spieler Veränderungen in der Leistung verschiedener Waffen erlebt. In letzter Zeit hat das Grau-Angriffsgewehr einen kleinen Nerf erhalten.

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Das äußerst beliebte Sturmgewehr, das bei Fans beliebt ist, erzielte einen Anstieg des Rückstoßes. Der Nerf ist zwar da, aber für fortgeschrittene Spieler ist er ziemlich minimal.

Viele Follower haben sich Sorgen um diesen kleinen Nerf gemacht, da er den Fluss des Videospiels kaum verändert. Wahrscheinlich werden eingefleischte Grau-Spieler immer noch bei der Waffe bleiben, nachdem sie sich an das neue Rückstoßmuster gewöhnt haben. Der AR ist für Spieler attraktiv, da er eine hohe Geschossrate, einen geringen Schadensabfall und auch einen reduzierten Rückstoß hat – was das Zielen zum Kinderspiel macht. Einige denken jedoch, dass der Rückstoß-Nerf nicht übermäßig erreicht wurde.

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Zahlreiche Fans gingen zu Reddit, um herauszufinden, was sich wirklich verändert hat. Ein Redditor, „ID970“, erstellte ein leicht verständliches Diagramm, um den Spielern einige hilfreiche Daten zu diesem Problem zu zeigen. Dieses Diagramm vergleicht/kontrastiert die ARs des Videospiels basierend auf der Zeit bis zum Töten und der Reichweite.

Ressource: Reddit: u/ID970

Die größte Meinungsverschiedenheit zwischen den Spielern ist, ob dieser Nerf ausreicht. Theoretisch sieht es aus wie ein schreckliches Gewehr. In der Technik ist der Grau jedoch außergewöhnlich gut erreichbar und heimlich zuverlässig, wenn es darum geht, Feinde loszuwerden. Wenn Reddit irgendeine Art von Zeichen ist, scheint die Masse das Gefühl zu haben, dass die Waffe nur weniger kaputt und nicht sinnlos ist. Der Grau bleibt immer noch einer der Top-ARs, die in den meisten Videospieleinstellungen verwendet werden können.

Sich mehr Zeit zu nehmen, um einen Feind bei langer Anordnung zu töten, hat das Videospiel nur etwas bewegt. Basierend auf der Grafik hat der CR-56 AMAX einen charakteristischen Multiplikator für Schäden im oberen Brustbereich … aber das ist nur dann der Fall, wenn Sie ihn kontrollieren können. Seine schnelle Tötungszeit hängt vollständig von der Fähigkeit des Spielers ab, jemanden präzise in die Brust zu feuern. Bei einer Waffe wie der CR ist das normalerweise nicht der Fall.

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Der Kilo ähnelt dem Grau, doch am Ende fehlt ihm sein volles Potenzial, insbesondere wenn man bedenkt, wie der M13 den Kilo in bestimmten Szenarien sowieso übertreffen kann. Der M4A1 hingegen wird den Grau in vielen Szenarien sicherlich übertreffen und übertreffen. Wie es normalerweise der Fall ist, hängt die Leistung des AR stark von den Fähigkeiten des Spielers ab, der hinter dem Tool steht – seine Statistiken geben nicht das vollständige Bild wieder.

Dieser Nerf bietet eine leichte Modifikation des Gameplays, aber bei der Spielerauswahl ist nichts Radikales passiert. Das Genießen von Bannern sowie der oberen Spielerebene wird zeigen, dass sich am Ende des Tages nicht viel verändert hat. Für informelle Spieler kann dies als zuverlässige Abschreckung dienen, aber erwarten Sie nicht, dass die Grau sich jederzeit schnell von der Meta entfernen wird.

Ressource: ID 970/Reddit

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