Call of Duty auf Switch sollte wie die alten DS-Spiele sein, keine Vollportierungen
Als Kind habe ich God of War und Prince of Persia gespielt, und wenn ich zurückblicke, war ich vielleicht zu jung, um Sexszenen per Knopfdruck zu spielen und Leuten den Kopf abzureißen. Aber als es um Call of Duty ging, haben mir meine Eltern (genauer gesagt, mein Vater) verboten, es zu spielen. Na gut, dachte ich, dazu komme ich schon noch, wenn ich älter bin. Ich war ein bisschen dumm – was er wirklich meinte, war: „Die sind scheiße, also nein“. Irgendwann muss ich gemerkt haben, dass er mich vor der Mittelmäßigkeit bewahren wollte, denn irgendwann habe ich angefangen, Black Ops auf dem DS zu spielen.
Die Steuerung war klobig und die unscharfe, minderwertige Grafik machte es fast unmöglich, die Bilder zu lesen, geschweige denn durch die Menüs zu navigieren oder Munition und Gesundheit im Auge zu behalten. Aber es hatte einen gewissen Charme. Bei den alten DS-Spielen handelte es sich nicht um reine Portierungen, bei denen die grafische Qualität für einen Handheld mit geringer Leistung reduziert wurde, sondern um neue Spiele, die für den DS entwickelt wurden und auf der Ähnlichkeit des Hauptspiels basierten. Es handelte sich um Pseudo-Spin-Offs, die nur als Hauptspiele bezeichnet wurden. In den Anfängen der Konsolenspiele kam dies häufig vor und brachte einzigartige Alternativen wie Doom 64 und The Sims 2 auf der PS2 hervor, von denen ersteres so beliebt ist, dass es schließlich Jahrzehnte später auf moderne Plattformen kam.
Jetzt kommt Call of Duty mit der Switch wieder zu Nintendo, aber es werden nur Portierungen sein oder, was wahrscheinlicher ist, per Cloud-Streaming – was für einen halbwegs kompetitiven Shooter nicht so toll ist. Wenn es richtige Portierungen sind, bezweifle ich, dass sie gut laufen oder sich lohnen, unabhängig davon, ob man eine andere Plattform zum Spielen hat. Auch das ist nicht gut für einen halbwegs wettbewerbsfähigen Shooter. Apex Legends ist ein abschreckendes Beispiel für moderne FPS-Spiele, aber um zu versuchen, die Microsoft-Übernahme durch die Regulierungsbehörden zu bekommen, sind alle Hände voll zu tun, um zu zeigen, dass CoD nicht Xbox-exklusiv wird. Das macht Sinn, wenn man sich mit den Aufsichtsbehörden anfreundet, um ein ohnehin schon zu großes Unternehmen noch größer zu machen. Dennoch nimmt es den Charme aus dem, was die goldene Gelegenheit sein könnte, völlig neue, riskante Alternativen zu schaffen.
Meine früheste Erinnerung an Nazi Zombies ist die DS-Portierung. Wir hatten nicht Kino der Toten oder Ascension oder einen der Klassiker – wir hatten Facility. Was für ein abgrundtiefer Name. Es war eine kleine Basis, ähnlich wie Nacht der Toten, draußen in der verschneiten Wildnis, aber wenn man die Treppe hinunterging, fand man ein ganzes Labor, das man erkunden konnte. Die Zombies fielen blutleer und stoßfrei um, wenn man Barrieren öffnete, verschwanden sie sofort und ohne Animation, und die Details waren so spärlich, dass alles fehl am Platz aussah. Man konnte ein Sofa im Kistenraum finden und sonst nichts.
Ich habe es geliebt, weil es dumm war. Es kann dem eigentlichen Black Ops oder dem richtigen Zombies-Modus nicht das Wasser reichen (außer vielleicht dem von Black Ops 4), aber es war ein kreatives Experiment, das die Idee der Spiele aufgriff und versuchte, sie auf einem Handheld umzusetzen, was weitaus beeindruckender ist, als genau das Gleiche zu bekommen, nur eben verzögert und hässlich. Das ist wohl schlimmer, weil man in eine minderwertige Version gesteckt wird – sehr wahrscheinlich zum gleichen Preis -, die die Kopfschmerzen nicht wert ist, während diese alten alternativen Versionen für die Konsolen entwickelt wurden, auf denen wir sie gespielt haben, unabhängig davon, wie seltsam sie waren.
Mobile hat versucht, denselben Geist einzufangen, mit CoD Mobile, PUBG Mobile und dem bald eingestellten Apex Legends Mobile, die neue Versionen desselben Spiels für eine andere Plattform schaffen. Activision verpasst eine perfekte Gelegenheit, das Gleiche mit Switch zu tun. Wir sind weit von den Tagen der schlampigen DS-Ports entfernt, und ich bezweifle stark, dass irgendetwas von deren Qualität heute noch funktionieren würde. Wir hätten also einige einfallsreiche neue Call of Duty-Spiele haben können, die eine Abkehr von den formelhaften jährlichen Veröffentlichungen darstellen. Spiele, die die Grenzen der immer besser werdenden Technik ausnutzen, um weit mehr zu erreichen als die Nachahmung ihrer Hauptversionen. Zombies mit kleineren, konzentrierteren Karten wie in den guten alten Zeiten, die den Fans einen Grund geben, Handhelds auszuprobieren, auch wenn sie das gleiche Spiel bereits auf anderen Plattformen haben.
So wie es aussieht, werden wir am Ende wahrscheinlich eine viel schlechtere Version von CoD auf Switch spielen, oder zumindest eine, die auf gute Internetgeschwindigkeiten angewiesen ist, um sich zu lohnen. Beides klingt nicht besonders ansprechend und ist nur ein weiteres Beispiel für Activisions Abneigung, Risiken einzugehen und etwas Interessantes mit seinen größten Hits zu machen.