Fans von Modern Warfare stornieren Vorbestellungen wegen Spec Ops-Exklusivität

Publisher nutzen in der Regel Vorbestellungen, um genau zu bestimmen, wie gut ihr Videospiel mit Sicherheit abschneiden wird Spiel wird nicht so gut laufen wie erwartet.

Es gibt viele lautstarke Gegner vieler erschwerender Facetten moderner Videospiele, aber hohe Verkaufszahlen beweisen, dass die Spieler in ihrer Gesamtheit tatsächlich viele lächerliche „Features“ tolerieren, die moderne Publisher auf uns drücken. Sie tolerieren Spiele mit Pay-to-Win-Lootboxen. Sie freuen sich über Spiele mit Day 1 DLC. Es scheint jedoch, dass es einen Punkt gibt, den Spieler nicht ertragen werden, und das ist, dass Ihr Lieblings-Videospielhersteller von einer ganzen Spielumgebung steif wird.

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Seitdem bekannt wurde, dass Computer- und Xbox One-Spieler sicherlich ein ganzes Jahr warten müssen, um Call of Task: Modern Warfares Einstellung „Specification Ops Survival“ zu spielen – eine Einstellung, die vom ersten Tag an auf PS4 angeboten wird – gab es eine erhebliche Menge der Reaktion. Darüber hinaus scheint sich die Gegenreaktion tatsächlich auf das Portemonnaie von Activision auszuwirken.

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mittels: GameRant.com

Obwohl noch keine offiziellen Zahlen veröffentlicht wurden, vertrauenswürdige Ressourcen haben es unserer Geschwister-Site GameRant mitgeteilt dass die Leute ihre Vorbestellungen nach den Informationen beendet haben und die Vorbestellzahlen tatsächlich weit unter den Annahmen für den bevorstehenden Neustart des Modern Warfare-Franchise-Geschäfts lagen.

Der Supervisor des Spiels hat tatsächlich gesagt, dass das Exklusivitätsangebot „über unserer Gehaltsstufe“ liegt. Wenn der Pushback jedoch stark genug ist, um eine Underperformance von Activisions Flaggschiff-Franchise auszulösen, besteht die Möglichkeit, dass dies zu einer Anpassung der Richtlinien führt, die zukünftige Spiele sicherlich davon abhalten wird, genau den gleichen Fehler zu machen.

Dies ist nicht das erste Mal, dass sie in ihren Videospielen tatsächlich eine finanzielle Lektion entdeckt haben – die Omnipräsenz von Lootboxen in den sehr frühen Builds von Celebrity Wars Battlefront II – zusammen mit der schmerzlich schlecht aufgenommenen Reaktion auf Beschwerden – führte dazu in schlechten Verkaufszahlen, die DICE veranlassten, das Spiel zu reparieren und es den Spielern wert zu machen.

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Leider zeigt der berüchtigte „Schocktechniker“-Schutz von EA, dass sie ihren Lootbox-Ansatz nicht jederzeit schnell eliminieren – ebenso besteht die Wahrscheinlichkeit, dass auch wenn Activision eine Lektion aus diesem Fehler entdeckt, die Lektion möglicherweise nicht „do nicht tun“, sondern stattdessen „einen weiteren Ansatz verfolgen, um dies zu tun“.

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