Der Modern Warfare-Killfeed-Fehler wird behoben

‚T ist die Jahreszeit, um Killfeeds zu reparieren und sicherzustellen, dass die Teilnehmer der Schneeballschlacht ihren Gegnern nicht einfach ins Gesicht schlagen. Danke für die Aufmunterung der Urlaubsstimmung, Telefonanruf von Responsibility: Modern War.

Gegenwärtig erkennen wir alle, dass das Franchise für Telefonanrufe der Verpflichtung tatsächlich zu einem wahren Titanen des Marktes aufgestiegen ist. Es ist ganz oben mit Halo als einem der angesehensten, renommiertesten und auch produktivsten FPS-Franchise-Unternehmen aller Zeiten, was keine leichte Aufgabe ist. Die Spiele haben natürlich ihre Kritiker, aber schiere Verkaufszahlen / Spielerzahlen fördern sich selbst.

Modern Warfare vom August 2019 greift schwierige Themen auf und war dafür auch fragwürdig. Nichtsdestotrotz ist es eine ästhetische Belohnung und das Gameplay hat einige begeistert, aber Infinity Ward kann sich sicherlich nicht auf ihre Lorbeeren verlassen. Bei all dem Interesse, das das Franchise-Geschäft erfährt, wird jede Art von Problem mit dem neuesten Titel im Vordergrund stehen, und auch die Einrichtung und die Anhänger werden höchstwahrscheinlich eine Lösung fordern. Der kritische Killfeed steht an erster Stelle, und auch die Gruppe hat versprochen, dass sie ihn bedienen.

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Via: MP1st

Dies ist schließlich wichtig, um in jedem erschwinglichen Shooter richtig zu liegen. Wie sonst können Gamer das oft absolut aufgeregte Treiben verfolgen? Wie MP 1. Records war der Killfeed-Bildschirm ein Hot-Button-Problem, aber Joe Cecot ist auf dem Fall. In einem Twitter-Austausch stellte er klar, dass das Problem eine zweiteilige Reparatur erforderte, von der zweitens einfach nicht so ziemlich alles für die Änderung vorbereitet war:

Da sind wir also. Es ist problematisch, aber bis wir alle unsere Neujahrsvorsätze gebrochen haben, um das erworbene Urlaubsgewicht zu verlieren, muss die Lösung online sein. Apropos Feiertag, Modern War-Anhänger haben zweifellos auch einige Spielereien in der zeitlich begrenzten Snowfight-Einstellung des Videospiels gesehen: Die Spieler haben sich nur eingestürmt und auch ihre Gegner geschlagen, ohne die gesamte „Schneeballschlacht“ -Komponente zu berücksichtigen, die eindeutig be) wesentlich für den Modus.

Nun, das sollten sie nicht sein: Cecot hat sich an Heiligabend auch ein wenig Zeit genommen, um zu überprüfen, dass Nahkampfangriffe in dieser Umgebung nicht möglich sein sollten:

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Hoppla. Viele von uns haben wirklich nicht im Sinne der Feiertage gespielt, oder? Im Geiste der Boxing Day-Verkäufe vielleicht. Schnäppchenjäger können grausam sein.

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