Call of Duty: Modern Warfare Beta Netcode ist laut YouTuber wirklich, wirklich schlecht

Spieler, die sehnsüchtig darauf warten Mehrspieler Aktivitäten in der neuen Call of Obligation: Modern Warfare Beta werden für Überraschung sorgen, da mehrere Probleme in der aktuellen Version des Videospiels vorhanden zu sein scheinen. Der beliebte YouTube-Content-Designer Fight(non) sense hat den Netcode verschiedener bevorzugter Videospiele tatsächlich beobachtet und diskutiert, sowie einige Warnungen für diejenigen, die sich auf die größeren Multiplayer-Anzüge freuen könnten.

Netcode ist ein Begriff, der verwendet wird, um die insgesamt hohe Qualität zu beschreiben, die Spieler online in Bezug auf Webserverplätze, Tickrate, Lag-Kompensation, Feuer- und Aktivitätsstau und vieles mehr erleben. In den letzten Jahren hat sich der Begriff tatsächlich durchgesetzt, wenn er sich auf das breite und herausfordernde Thema dessen bezieht, was das Spielen von Online-Spielen ermöglicht. Nun wird es häufig verwendet, um einen oder jeden der hier genannten Aspekte zu erklären, insbesondere wenn es Schwierigkeiten gibt und die Erfahrung infolgedessen anhält.

Battle(non) Feeling beschreibt genau, wie er während des Beta-Screenings des Videospiels auf engagierten Webservern festgestellt hat, dass die Modern War-Beta sowohl für Clients als auch für Server eine 62-Hz-Tickrate verwendet, was eher Standard ist. In Modi mit ca. 20 Spielern war dies konsistent, im Ground Battle mit 64 Spielern lief es jedoch zum Schlechteren. Die Server-Senderate erfährt einen extremen Abfall auf etwa 24 Hz, und die Client-Sendewut spitzt sich bei 70 Hz zu.

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Die Verzögerung wurde dann auf 98,6 ms für Schäden, 106,2 ms für Geschützfeuer und auch 109,8 ms für Bewegung gemessen. Im Ground War mit maximal 64 Spielern stiegen die Messungen auf 136,4 ms, 152 ms bzw. 155,8 ms.

Diese Geschwindigkeiten sollten behoben werden, und hoffentlich wird die Beta das einzige Mal sein, dass Spieler diese Art von Überfall erleben. Für Unbekannte können diese Überfälle fast dreimal so träge genommen werden wie Black Ops 4 und auch mehr als verschiedene andere prominente Ego-Shooter-Videospiele. Wenn diese Werte bestehen bleiben, wenn das Spiel in Echtzeit geht, ist die 64-Spieler-Spieleinstellung nicht spielbar, da es schwierig sein wird, gegen andere Spieler richtig zu spielen, es sei denn, sie stehen für eine ungewöhnlich lange Zeit still.

Via: playstationlifestyle.net

Obwohl die frühe Aufzeichnung mühsam ist, sollte man erwarten, dass die Entwickler garantieren, dass dies später repariert wird, nicht nur für ein entspanntes Spiel, sondern da diese Werte als Standard belassen würden, würde jede Art von Chance einer aufstrebenden eSports-Szene, für Modern zu erschaffen, lähmen Krieg. Da der eSport seinen stetigen Anstieg der Popularität und vor allem die Kapazität für große Einkommensströme fortsetzt, wäre es kontraintuitiv, zu erwarten, dass der Netcode beim Start des Videospiels alles andere als stabil ist.

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Dann wird Activision erneut für eilige Projekte erkannt, sodass der Netcode beim ersten Start des Spiels möglicherweise nicht auf dem neuesten Stand ist. Das Beste, was Sie als Verbraucher tun können, ist, auf Bewertungen zu warten, um nicht mit schlampigem Multiplayer-Modus geschmolzen zu werden.

Quelle: vg 247. com

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