Warum hat Call of Duty: Modern Warfare 2 versucht, eine Stealth-Wasser-Mission?

Captain Price hat schon viel durchgemacht. Er hat in russischen Gulags gesessen, es im Nahkampf mit hartgesottenen Kriegsverbrechern aufgenommen und Tschernobyl mit einem treuen Scharfschützengewehr vom Kaliber .50 infiltriert. In Modern Warfare II (nicht zu verwechseln mit Modern Warfare 2 – ich höre mit diesem Witz auf, wenn die Publisher ihren Spielen keine dummen Namen mehr geben) nimmt er seine bisher härteste Mission in Angriff: ein getarntes Wasserlevel.

Stealth-Levels sind in diesem Genre berüchtigt, und nur sehr wenige Spiele schaffen es, sie zu meistern. Wenn du nicht Solid Snake oder Agent 41 bist, wird es wahrscheinlich ein Reinfall werden, tut mir leid. Wenn es allerdings eine Art von Level gibt, die einen noch schlechteren Ruf hat, dann sind es Wasserlevel. Für jeden großen Buchttempel gibt es einen Wassertempel – oder mehrere Wassertempel, von denen die meisten ziemlich schrecklich sind. Warum also sollte Call of Duty ein so kompliziertes Kunststück versuchen, die beiden zu kombinieren?

Ich vermute, es gibt ein Element des Risikos gegenüber der Belohnung. Wenn es den Entwicklern gelänge, zwei der bekanntermaßen schwierigsten Level-Typen zu einem denkwürdigen Meisterwerk zu vereinen, würde es als großartig angesehen werden, auf einer Stufe mit der Clockwork Mansion und Sapienza. Leider ist es schrecklich.

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Der Level fängt schon schlecht an, mit einem Fehler, der Captain Prices durchnässten Eimerhut in Sekundenschnelle in der Eröffnungsszene trocknet. Das ist einfach nur lustig anzusehen und würde mir den Level nicht ruinieren. Aber er spielt sich genauso schlecht, wie die Zwischensequenz aussieht. Schwimmen ist in Ordnung, und unter Wasser zu tauchen, um Sichtlinien zu vermeiden, ist ziemlich clever, aber das Hauptproblem liegt in der begrenzten Anzahl von Wurfmessern.

Wenn du dein Wurfmesser benutzt, um eine Wache auszuschalten, musst du das Wasser verlassen, um es zurückzuholen. Es gibt mehr Wachen als du Messer hast, also musst du die meisten von ihnen zurückholen, bevor du weiterkommst. Leider gibt es dabei ein paar Probleme. Erstens ist es schwierig, die Stege vom Wasser aus zu überwinden, und es funktioniert nur die Hälfte der Zeit. Eine reibungslose, funktionierende Mechanik ist in Stealth-Umgebungen eine Notwendigkeit, und ein einziger misslungener Mantel kann den Unterschied zwischen dem Unsichtbarbleiben und dem Entdecktwerden durch die auf einem Schnellboot umherfahrenden Wachen ausmachen.

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Wenn das Sammeln von Wurfmessern nicht wirklich funktioniert, kannst du dir die Waffe einer Wache schnappen. Die meisten von ihnen tragen SMGs, und diese zu nehmen, macht den Zweck der Mission in mehrfacher Hinsicht zunichte. Erstens ist man nicht wirklich heimlich, wenn man Munitionsmagazine auf entgegenkommende Wachen verschießt. Zweitens ist die Schießerei in diesem Level beeindruckend dumm, als ob sich die Entwickler nicht die Zeit genommen hätten, darüber nachzudenken, wie Waffen und Wasser zusammenspielen würden. Ich habe bereits darüber geschrieben, dass Modern Warfare 2 (sieh her, lass es einfach) die realistischste Grafik mit der unrealistischsten Mechanik, dem unrealistischsten Leveldesign und der unrealistischsten Story kombiniert, aber das Nachladen der Waffe unter Wasser ist der Gipfel der Verarschung. Und das, bevor man die Tatsache berücksichtigt, dass die Polizei nicht zu einer Schießerei im Zentrum von Amsterdam auftaucht.

Vor allem aber wollte ich diesen Level als Hitman spielen. Als Sandkasten von IO Interactive könnten die dunklen Amsterdamer Grachten brillant sein. Als Call of Duty-Level kann man jedoch nicht mit den Schränken interagieren oder sich in irgendwelchen Ecken und Winkeln verstecken. Man kann Feinde nicht mit Rettungsringen oder Schraubenziehern ausschalten, und man kann nicht einmal das Schnellboot fahren, auf dem die Wachen sitzen. Zu oft habe ich einen Level in Modern Warfare II geladen und mir gewünscht, ich könnte stattdessen Hitman spielen. Es ist eine wunderschön gerenderte Welt, aber es gibt wenig zu tun.

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Die Waffen fühlen sich gut an, und das Abschießen von Feinden ist knackig und aufregend, aber die Levels sind uninspiriert. Vielleicht sind die banalen Missionen aber auch eine gute Sache. Wenn Modern Warfare versucht, etwas Neues zu machen, funktioniert es einfach nicht. Das Schwimmen hat nicht funktioniert und die Tarnung hat nicht funktioniert. Der Level hat nicht funktioniert. Dass ich am Ende ein paar Typen in einem Schlepper ins Gesicht geschossen habe, hat meine Meinung darüber nicht geändert. Das Einzige, was für diese Mission sprach, war, dass sie kurz war, und das sagt eigentlich schon alles.

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