Call of Duty: Modern Warfare 2 Spieler erreicht irgendwie Maximalstufe durch pazifistischen Lauf

Ein Pazifistenlauf ist ein ziemlich cooles Konzept. Für die Uneingeweihten bedeutet es, ein Spiel oder einen bestimmten Meilenstein zu erreichen, ohne irgendwelche Feinde zu töten, egal ob NPC oder nicht. Solche Läufe werden normalerweise in Rollenspielen durchgeführt, wo der Spieler eine Fülle von Möglichkeiten hat, an einem Feind vorbeizukommen, ohne ihn töten zu müssen. Sie sind ein Beweis für das Wissen des Spielers über die Systeme des Spiels, die Beherrschung seines Builds und seine allgemeine Geduld.

Jeder pazifistische Durchlauf ist für sich genommen schon beeindruckend, aber einer, bei dem es nur darum geht, andere Spieler zu erschießen, verdient eine ganz eigene Liga. YouTuber ThatFriendlyGuy hat es geschafft, das höchstmögliche Level in Call of Duty: Modern Warfare 2 zu erreichen, ohne auch nur einen einzigen Kill zu erzielen.

Die Methode, mit der ThatFriendlyGuy es geschafft hat, Level 55 zu erreichen, ist etwas, auf das sich nur sehr wenige Spieler in diesen Spielen konzentrieren – das Erreichen der Ziele, in diesem Fall für den Hardpoint-Spielmodus. Was die Ausrüstung angeht, so gibt es eigentlich keine nicht-tödlichen Waffen, also verließ sich der YouTuber auf Ausrüstung wie die Decoy Grenade, den Riot Shield und den Inflatable Decoy. Die Perks, die er verwendet hat, sind Kaltblütig, Doppeltes Zeitgefühl, Overclock und Extra taktisch – da er jeden möglichen Vorteil braucht.

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Mit dieser Ausrüstung, gepaart mit einem zielorientierten Ansatz, stieg ThatFriendlyGuy in knapp 24 Stunden Spielzeit bis auf Level 55 auf. Was seine anderen Statistiken angeht, so erreichte er ein Sieg/Niederlage-Verhältnis von 1,4, aber mit einer Anzahl von 2678 Toten – verständlich, wenn man den pazifistischen Ansatz bedenkt (danke, Eurogamer .).

Call of Duty’s 2.0 Version von Warzone wurde kürzlich veröffentlicht, und es scheint, dass es eine ganze Menge falsch ist, was zu einer „Mostly Negative“ Bewertung auf Steam führt. Während die Kritiken eine Vielzahl von Gründen anführten, waren die durchgängigen Gründe Serverprobleme, Gleichgewichtsprobleme zwischen den Waffen, schwere Abstürze und der DMZ-Modus.

Zu den seltsameren Problemen, mit denen Warzone 2.0-Spieler konfrontiert sind, gehört eines, das sie nach ein paar Spielen aussperrt und sie auffordert, Call of Duty: Modern Warfare 2 zu kaufen, um fortzufahren. Das ist ein ziemlich großes Problem für ein Spiel, das eigentlich kostenlos sein sollte.

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