Call of Duty: Modern Warfare wird dedizierte Server haben

Wie in den Jahren zuvor hat Activision bestätigt, dass Telefonanruf der Verantwortung: Modern Warfare sicherlich Webserver verpflichtet haben wird, und die Technik des Peer-to-Peer wieder aufgegeben.

Während Activision tatsächlich beschlossen hat, in den meisten seiner Videospiele tatsächlich dedizierte Webserver zu verwenden, gab es in den letzten Jahren Reaktionen auf seine Entscheidung, Peer-to-Peer im Gegensatz zu festgeschriebenen Servern in Spielen wie Phone Call of Duty: Modern zu verwenden Warfare 2. Als das Unternehmen beschloss, eine modifizierte Variante des Videospiels, die dedizierte Webserver ermöglichte, zu schließen, verlor es viel Unterstützung von der Community und beschloss, nie wieder den Fehler zu machen, Peer-to zu verwenden -Peer-Design. Als das Unternehmen Call of Responsibility: Modern Warfare ankündigte, waren sich viele nicht sicher, ob sie die Technik der Verwendung dedizierter Webserver sicherlich fortsetzen würden, aber es zeigt sich, dass Activision sich darauf vorbereitet, alle Unsicherheiten zu beenden, wie es während eines Treffens mit . bekannt wurde Game Informer, dass dedizierte Server hier bleiben werden.

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Peer-to-Peer hat definitiv seine Vorteile, wenn es darum geht, brandneue Firmen Geld zu sparen, die sie sonst in Server investieren würden, aber es gibt keinen Grund, warum ein Unternehmen wie Activision dies tun müsste. Darüber hinaus würden die Latenz- und Hacking-Probleme im Zusammenhang mit einer solchen Methode viele dazu veranlassen, das Spiel vollständig zu verlassen, wie es bei vielen Ubisoft-Titeln in den letzten Jahren zu sehen war. Die Entscheidung des Unternehmens, bei festgeschriebenen Servern zu bleiben, könnte sich langfristig in Bezug auf den Gesamtumsatz auszahlen.

Im Videospiel-Informer-Testimonial, wie berichtet von Charlie Intel , wird das Spiel nicht nur über dedizierte Server verfügen, sondern auch über plattformübergreifende Funktionen zwischen den Plattformen Computer, Xbox One und PS4 verfügen. Da der Tick-Preis in Spielen wie Counter Strike Global Offensive ein großes Problem darstellt, ist es vage, ob das Geschäft mit einem Tick-Preis von 128 oder 64 geht, und es hat keine Aussage zu dem Problem gemacht. Angesichts der Tatsache, dass Activision tatsächlich versucht hat, die eSports-Community rund um Phone Call of Responsibility zu erweitern, scheint es machbar, dass sie sicherlich die absolut beste Serveralternative auswählen würden, um so viel Aufmerksamkeit wie möglich zu erregen.

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Die Tatsache, dass das Unternehmen darauf Wert gelegt hat, Gerüchte frühzeitig zu unterdrücken, scheint darauf hinzudeuten, dass sie Feedback aus der Nachbarschaft erkennen und sich bereit erklären, wann immer möglich Informationen zu geben, um Verwirrung zu vermeiden. Darüber hinaus scheint es, als ob sie noch nichts kompromissloses haben, da es mit den dedizierten Servern selbst verbunden ist, was bedeutet, dass die Reaktionen der Verbraucher letztendlich für sie entscheiden können.

Angesichts des Telefonats für mehr Transparenz bei der Entwicklung von Videospielen ist es gut zu sehen, dass ein großer Autor die Initiative ergreift, um eine offene Diskussion mit seinen Verbrauchern zu führen. Mit etwas Glück wird der kommende Call of Obligation-Titel sicherlich ein Erfolg und eine Hilfe sein, um sicherzustellen, dass Activision in Bezug auf seine Pläne für Videospiele offen ist.

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