Bitte Bungie, alles außer einem mobilen Shooter

Obwohl ich normalerweise gegen die Schuldenkonsolidierung von Videospielfirmen bin, war ich hoffnungsvoll, als Sony in diesem Jahr Bungie übernahm. Niemand macht Live-Service so fair und so kompetent wie Bungie, und wenn Sony endlich bereit ist, in das GaaS-Videospiel einzusteigen, hätte es sich keinen besseren Partner aussuchen können. Außerdem bieten Sonys beträchtliche Quellen sowie der Zugriff auf Film und Fernsehen eine Chance für Bungie, das Destiny-Universum zu erweitern. Es ist eine Win-Win-Situation, wie man sie sich nur wünschen kann, und ich bin gespannt, was das nächste Zeitalter des Schicksals bringen wird. Gerüchten zufolge soll das nächste Destiny-Spiel jedoch ein von NetEase mitentwickeltes mobiles FPS-Videospiel sein. Dieser Satz lässt mich bedauern, dass ich letzte Woche die Analogie mit der Affenpfote verwendet habe, denn ich glaube nicht, dass es jemals zuvor ein besseres Beispiel dafür gegeben hat, dass ein Wunsch auf so schreckliche Weise erfüllt wurde. Meine Enttäuschung ist zahllos und auch mein Tag ist ruiniert.

Lassen Sie uns die Art und Weise aufzählen, in der dieses gerüchteweise brandneue Fate-Spiel, in Ermangelung eines besseren Wortes, scheiße ist. Da wäre zunächst die Partnerschaft mit NetEase. Sie kennen NetEase vielleicht als die Mitentwickler von Diablo Immortal, einer als Computerspiel getarnten Casino-Website, deren Gewinnchancen schlechter sind als die des skizzenhaftesten Videoclip-Online-Poker-Herstellers in Nevada. Diablo Immortal gehört zum Aggressivsten und Schändlichsten, was Mobile zu bieten hat, und seine Existenz schadet dem Online-Ruf sowohl der Sammlung als auch Blizzard in seiner Gesamtheit, falls es überhaupt möglich ist, Blizzards Online-Ruf jetzt noch weiter zu schädigen.

Siehe auch :  Ich werde das Ende der Welt mit deiner seltsamen, schönen Steuerung vermissen

Wenn man sich Immortal anschaut, kann man sich leicht vorstellen, wie NetEase und Bungie Fate in eine Pay-to-Win-Skinner-Box für Wettsüchtige verwandeln können, und welchen Schaden das dem Online-Ruf von Destiny, Bungie und Mobile als System für echte Spiele zufügen wird. NetEase kommt auf die abwertende Seite der monetären Erpressung durch emotionale Manipulation, und es könnte die für Diablo Immortal entwickelten Systeme schnell in ein Fate-Handyspiel adaptieren. Alles, was man tun muss, ist, legendäre Wappen und auch Senioren-Rifts durch legendäre Engramme sowie Senioren-Strikes zu ersetzen, und schon hat man Spieler, die 25 Dollar pro Lauf für die Chance auf eine Waffe hinlegen, die verschiedene andere Spieler viel schneller tötet. Solange ich Bungies aktuelle Organisationsmethoden respektiere, ist es schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass das Unternehmen gerade einen Vertrag mit dem Teufel abgeschlossen hat.

Und ein weiterer Punkt: Brauchen wir tatsächlich einen weiteren Destiny-Shooter auf unseren Handys? Wenn Sie Stadia oder Game Pass haben, ist Destiny 2 bereits ein mobiles Videospiel. Welchen Wert kann ein mobiles Fate-Videospiel in die FPS-Erfahrung einbringen, abgesehen von neuen Möglichkeiten, Geld auszugeben?

Siehe auch :  Was haben wir aus der Enthüllung von Nina Williams in Tekken 8 gelernt?

Destiny hat eine so reichhaltige und umfangreiche Welt mit erstaunlichen Hintergründen, erstaunlichen Persönlichkeiten und fesselnder nationaler Politik, warum sollte man sie also noch mit einem weiteren Shooter erweitern. Ich hatte mir gewünscht, dass Bungie dem Beispiel von Riot folgt (und auch nur diesem), indem es verschiedene Kategorien und Erzählstile entdeckt. Zu den Ablegern von League of Legends gehören ein Kartenspiel, ein rundenbasiertes RPG, ein Rhythmus-Plattformer, ein Autokampfspiel und bald auch ein Kampfspiel und ein MMORPG. Diese Videospiele bringen brandneue Spieler direkt in die Welt von Runeterra, die sie vielleicht noch nie entdeckt haben, und sie schaffen neue Möglichkeiten für die Erzählung und auch die Struktur der Welt, zu denen Organization of Legends nicht in der Lage ist. Ich würde mir wünschen, dass Fate in diese Richtung geht, anstatt dem Geld für mobile Shooter hinterherzulaufen.

Mobile Videospiele sollten keine Einnahmequelle für große Studios sein. Es gibt keinen Grund dafür, dass Pinnacle Legends Mobile, Phone Call of Task Mobile und auch Diablo Immortal schlechtere Varianten der Videospiele sein müssen, auf denen sie basieren. Alle 86 GB von Fate 2 auf das Handy zu portieren, ist vielleicht nicht möglich, aber eine abgespeckte Version mit mehr Mikrotransaktionen ist auch nicht die richtige Antwort. Ich bin, gelinde gesagt, von Bungie enttäuscht. Ich habe vor, zuversichtlich zu sein, doch wenn NetEase involviert ist, muss ich mit dem Schlimmsten rechnen.

Siehe auch :  Hollow Knight: Silksong Early Access Email ist anscheinend ein Betrug