Bungie entlässt Destiny 2: The Final Shape Narrative Lead zwei Monate nach dem Start

Höhepunkte

  • Der kritische Erfolg von Destiny 2: The Final Shape war für Bungie offensichtlich nicht genug, denn der Entwickler streicht 220 Stellen im Studio.
  • Das bedeutet, dass Hunderte von Mitarbeitern ihren Job verloren haben, darunter auch der Leiter der Erzählung von The Final Shape, Kwan Perng, der erst 2022 zum Studio kam.

Destiny 2: The Final Shape wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht, und man ist sich einig, dass es nach der Enttäuschung von Lightfall ein dringend benötigter Qualitätssprung war und ein unglaubliches Ende der jahrzehntelangen Geschichte, die das Spiel aufgebaut hat. Obwohl die Erweiterung sowohl von den Fans als auch von den Kritikern gelobt wurde, scheint sie nicht genug gewesen zu sein, denn Bungie hat kürzlich bekannt gegeben, dass mindestens 220 Stellen im Studio gestrichen wurden.

Bungie-CEO Pete Parsons behauptete in einer Erklärung auf der Bungie-Website dass „steigende Entwicklungskosten“ und „Veränderungen in der Branche sowie anhaltende wirtschaftliche Bedingungen“ die Gründe für die Entlassungen sind. Es wurde weithin berichtet, dass Parsons selbst verdrängt wurde und durch den neu ernannten Sony-CEO Herman Hulst ersetzt wurde, da Bungie mit PlayStation als Ganzes verschmolzen werden soll, was die Mitarbeiter seit den Massenentlassungen im letzten Jahr befürchtet haben.

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Es ist eine Tragödie, dass so viele Menschen ohne eigenes Verschulden ihren Job verloren haben, aber es ist besonders verwunderlich, dass auch Schlüsselfiguren für den Erfolg von Destiny 2: The Final Shape entlassen wurden. Eine dieser Personen ist der Hauptverantwortliche für die Geschichte der Erweiterung, Kwan Perng, der weniger als zwei Monate nach dem Start von „The Final Shape“ Anfang Juni entlassen worden ist.

Destiny 2: The Final Shape’s Narrative Lead ist bereits entlassen worden

The Final Shape wurde weithin für seine Geschichte gelobt, etwas, an dem Perng als erzählerischer Leiter der Erweiterung stark beteiligt gewesen wäre, aber dieser Erfolg scheint sie nicht vor Entlassungen bewahrt zu haben. Es ist eine verblüffende Entscheidung von Bungie, überhaupt jemanden nach The Final Shape zu entlassen, aber sie ist besonders für diejenigen ärgerlich, die mit der Richtung der übergreifenden Geschichte des Spiels zufrieden waren.

Wenn überhaupt, dann zeigt dies nur, dass selbst die Anerkennung von Kritikern und die Bewunderung von Tausenden nicht mehr ausreicht, um ein Studio zu retten. Hi-Fi Rush ist ein weiteres Spiel, das geliebt wurde, und der Entwickler Tango Gameworks war einer der besten in der Branche, aber das hat Microsoft nicht davon abgehalten, es zu schließen, um mehr Geld in größere Projekte zu stecken. Die Zeiten sind hart, aber wir hoffen, dass alle, die von den Entlassungen bei Bungie betroffen sind, wieder auf die Beine kommen und bald wieder Arbeit finden.

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