Bungie arbeitet an einem neuen Spiel, und es ist nicht Schicksal

Da ihr Trennung mit Activision Im Januar war es für das hochambitionierte Team von Bungie alles möglich, einige seiner besten und aussagekräftigsten Destiny 2-Inhalte zu liefern. Während Shadowkeep auf den Markt kommt, ist es interessant zu entdecken, dass, obwohl Bestimmung ist Bungies größtes IP und jetzt eines der beliebtesten Franchises im Gaming-Bereich. Ähnlich wie ihre eigenen Science-Fiction-Shooter zielt Bungie mit einem weiteren Titel neben einem eventuellen Destiny 3 über die Stratosphäre hinaus und versucht, all dies bis spätestens 2025 abzuschließen. Wenn es jemand kann, dann sicherlich Bungie.

Wie Bungie-CEO Pete Parsons selbst in einem . sagt Interview mit IGN:

„Wir haben also bis 2025 einen ziemlich spezifischen Weg, um sicherzustellen, dass wir Destiny transformieren und andere Franchises auf dem Markt haben. Wir müssen unsere Verlagsgruppe aufbauen, aber Teil unserer Vision ist es auch, ein Multi-Franchise-Unternehmen zu werden. "

In der Hoffnung, der nächste EA oder Activision zu werden, hat sich Bungie einige ziemlich hohe Standards gesetzt, was nichts Neues ist. Es ist interessant festzustellen, dass Parsons ausdrücklich den Aufbau eines stabileren Publishing-Arms erwähnt und auf eine Tatsache hinweist, die der CEO möglicherweise ausgelassen hat: Sie hören nicht bei nur einer IP auf. Dies wird eine wichtige Neubelebung für den in Bellevue, Washington ansässigen Entwickler und nun demnächst Herausgeber sein.

Siehe auch :  Spieldetail: Half-Life 2 Easter Egg ist eine Hommage an das erste Spiel

Einige fragen sich, ob dies bedeutet, dass Bungie irgendwann die Titel unabhängiger Studios finanzieren und veröffentlichen wird. Dies würde sicherlich ihren "Marktplatz" abrunden, wie Parsons beschreibt. Hoffentlich bringt das keinen weiteren gefürchteten Gaming-Launcher mit sich. Es gibt einige interessante Beweise zu untersuchen, da Bungie markenrechtlich geschützt "Matter" im Jahr 2018. Sie erhielten vor über einem Jahr auch knackige 100 Millionen US-Dollar von dem in China ansässigen Unternehmen NetEase. Mit Bungies ViDoc und der bevorstehenden Veröffentlichung von Shadowkeep wird es interessant sein zu sehen, wie sich der Entwickler wie seine eigene IP im Laufe der Zeit entwickelt.

Obwohl Destiny zu diesem Zeitpunkt sehr wohl ihr Lieblingskind ist, hat das Spiel von Kritikern und Fans gleichermaßen viele Rückschläge erhalten. Parsons beschrieb, wie Destiny selbst in Zukunft gehandhabt werden würde, und nahm vielen die Angst, dass ihr Lieblings-Plünderer für Bungies "Multi-Franchise"-Ambitionen irrelevant werden würde:

„Eines ist, dass wir anfangen müssen, Destiny zu transformieren. Das Schicksal, an das wir wirklich glauben, wie wir glauben, dass Destiny werden muss. Ich denke, Sie haben es in der Videodokumentation gesehen, wie die sich entwickelnde Welt, wir darauf muss man sich konzentrieren."

Destiny 2 hat seit seiner Konzeption im Jahr 2017 bereits einen beachtlichen Anteil an extremer Entwicklung erlebt. Mit der neu gewonnenen Unabhängigkeit von Bungie zielt Shadowkeep nicht nur darauf ab, langjährige Spieler zu beeindrucken, sondern auch Scharen früherer Fans anzuziehen, die sich seit dem Original von der Serie entfernt haben. Ein ständiges Leuchtfeuer der Kommunikation mit den Fans, wie die Beiträge zu Bungie, ermutigt nur ein breiteres Publikum und intensiviert die Community als Ganzes, was den Entwickler stark von vielen seiner Gegenstücke trennt.

Siehe auch :  Paradox-Bericht stellt Fälle von Belästigung fest, entlässt aber niemanden

Beginnen Sie noch heute mit Shadowkeep, während sich eine ganz neue Ära von Destiny und Bungie entfaltet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.