Britisches Museum gibt 10.000 Dollar aus, um GoldenEye 007-Bildschirmfälschung zu stoppen
Seit das Spiel am 25. August 1997 für das Nintendo 64 veröffentlicht wurde, müssen sich die Spieler in GoldenEye 007 mit Bildschirmschummeln abfinden. Die Praxis besteht im Wesentlichen darin, während des geteilten Bildschirms im Mehrspielermodus auf die andere Seite des Bildschirms zu schauen. Dank eines britischen Museums, das viel Geld in Hardware investiert hat, um GoldenEye 007 auf vier separaten Bildschirmen laufen zu lassen, kann das Spiel jetzt jedoch ohne Angst vor Bildschirmschummeln gespielt werden.
Dies geschieht im Rahmen der zahlreichen Feierlichkeiten zum fünfundzwanzigsten Jahrestag von GoldenEye 007. Das Museum in Cambridge, Großbritannien, bekannt als Centre for Computing History, hat sich an den Feierlichkeiten beteiligt und stellt den Besuchern verschiedene Versionen des Spiels zur Verfügung. Die Einrichtung wird beschrieben als „eine gemeinnützige Bildungseinrichtung, die die Geschichte des Informationszeitalters erzählt, indem sie die historischen, sozialen und kulturellen Auswirkungen der Entwicklungen im Bereich des Personal Computing erforscht“. Die Stiftung kuratiert eine „Sammlung von Objekten, die diese Geschichte erzählen, und macht sie durch Bildungs- und Veranstaltungsprogramme nutzbar“.
Das Museum betreibt derzeit das 25 Jahre GoldenEye-Ausstellung in der „die gesamte Arbeit hinter GoldenEye 007 für das Nintendo 64“ ausgestellt wird, darunter „Entwicklungsdokumente des Spiels, Werbeartikel und natürlich das Spiel selbst, das Sie spielen und genießen können!“ Dazu gehört natürlich auch „eine einzigartige Version von GoldenEye 007 mit vier Bildschirmen und vier Spielern, die auf der Originalhardware läuft und noch nie zuvor gesehen wurde!“
Auf die Frage, wie das Centre for Computing History dieses Kunststück bewerkstelligen konnte, antwortete Jason Fitzpatrick, Chief Executive Officer und Kurator erklärt dass „wir hier ein Setup des originalen GoldenEye 007 haben, das auf einer originalen Nintendo 64-Cartridge läuft, aber auf vier Bildschirmen“. Der Geschäftsführer fuhr fort: „Es ist ein bisschen kompliziert, das zu machen. Wir haben dort diese Scaler und andere Geräte, Videoverteilung. Es gibt dort Ausrüstung im Wert von etwa acht Riesen, nur damit das funktioniert. Aber es macht Spaß und es verhindert, dass jemand den Bildschirm betrügt.
Die Ausstellung zeigt auch die japanische Version des Spiels und „eine vollständig spielbare Version von GoldenEye 007 Remastered für die Xbox 360“, die „aufgrund komplizierter Rechteprobleme abgesagt und nie offiziell veröffentlicht wurde.“
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