Braucht MultiVersus wirklich eine Geschichte?

MultiVersus befindet sich zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels praktisch noch in der offenen Betaphase, obwohl die erste Hauptphase schon vor einiger Zeit begonnen hat. Trotzdem ist das Spiel ein echter Hit und hat auf allen Systemen mehr als 10 Millionen Spieler angelockt, Tendenz steigend. Die Einführung von Free-to-Play war eine Meisterleistung, und obwohl es niemals das Smash-Loch in einigen unserer Herzen stopfen konnte, besteht eine sehr reale Chance, dass mehr Menschen dieses Spiel spielen werden, als jemals zuvor Super Smash Bros. Ultimate gespielt haben.

Das passiert, wenn man Batman, Steven Cosmos, Finn von Journey Time und Velma nimmt und sie in genau dasselbe Videospiel steckt, damit sie sich immer wieder gegenseitig bekämpfen können. Zusätzlich zu einigen Persönlichkeiten, die noch kommen werden. Black Adam und Stripe sind bereits bestätigt worden, und es scheint, dass Beetlejuice und The Worthless Witch sich ihnen anschließen werden. Da es sich hier um ein Gebäude von Detector Bros. handelt, ist die Liste der Persönlichkeiten, die möglicherweise zu einem Bestandteil von MultiVersus werden können, praktisch unbegrenzt.

Bei so viel, was die zahllosen Spieler von MultiVersus erwarten können, stellt sich die Frage, warum sich die Macher offenbar mit einem Story-Setting beschäftigen? Bestätigt ist noch nichts, aber die Beweise häufen sich. Im Abspann des Videospiels wurden Hinweise auf Storyboard-Künstler entdeckt, und Reindog, der einzige anfängliche MultiVersus-Charakter, der bisher im Roster enthalten ist, hat auch eine umfassende Hintergrundgeschichte in seiner Biografie, damit er nicht zu etwas viel Größerem konstruiert wird. Der Wächter des Königshauses der Zanifeer? Ja, da ist was im Busch.

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Die Frage, die ich in diesem Moment stellen möchte, ist erfolgreich die gleiche, die diesem Bericht zugrunde liegt. Braucht MultiVersus wirklich einen Story-Modus? Wie ich bereits hervorgehoben habe, spielen viele von uns dieses Videospiel, weil wir sehen wollen, wer in einem Kampf zwischen Harley Quinn und Jake the Canine gewinnen würde. Das ist eigentlich ein bisschen unfair von mir. Die Wildheit der Charaktere, die bereits in MultiVersus angeboten werden, ist nicht der einzige Grund, warum sich viele Leute darauf einlassen. Es ist auch ein verdammt gutes Spiel. Ich hasse es, Nickelodeon All-Star Quarrel unter den Tisch fallen zu lassen, aber seine enttäuschende Ankunft hat mich befürchten lassen, dass wir jahrelang Smash-inspirierte Spiele erleben werden, die wirklich nicht den Punkt getroffen haben.

MultiVersus ist das ganz sicher nicht, und es ist auch kein Smash-Klon. Es ist eindeutig gekommen, um diejenigen aufzusammeln, die mit Ultimate fertig sind, aber es ist auch deutlich genug, und geradezu ausreichend, dass es nicht einfach in ein paar Monaten verschwinden wird. Das Gameplay ist großartig, die Geschwindigkeit, mit der neue Features und Persönlichkeiten hinzugefügt werden, wird sich deutlich erhöhen, und wir sollten nicht vergessen, dass es sich praktisch noch um eine offene Beta handelt. Wenn Sie ein Problem damit haben, lassen Sie es die Macher wissen. Das ist sozusagen der Faktor.

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MultiVersus wird nicht das erste Kampfspiel mit einem Erzählmodus sein, sicherlich. Die Mehrheit der haben sie, aber ich würde vorschlagen, meist alle von ihnen nicht brauchen. Eine Arcade-Einstellung, in der man gegen jeden Boxer kämpft, vielleicht, aber selbst das erscheint in MultiVersus überflüssig, wenn die Methode, mit der man neue Boxer mit Gold oder Gleamium freischaltet, bereits etabliert ist. Diese ganze Idee von The Nothing und die Notwendigkeit, einen Grund dafür zu finden, dass alles, was Warner Bros. besitzt, sich unter demselben Dachsystem wiederfindet und gezwungen wird, es zu eliminieren, gefällt mir nicht. Das letzte Mal, als das Studio versucht hat, eine Geschichte für so etwas zu verwenden, endete es mit Space Jam 2. Vielleicht hätte ich mit diesem Faktor beginnen sollen, denn wenn Sie den Film gesehen haben, werden Sie sicherlich sofort auf meiner Seite sein.

Die verschiedenen Punkte aus The Absolutely Nothing, in die diese Charaktere tatsächlich hineingezogen wurden, lassen mich denken, dass Warner Bros. von dem beeinflusst worden sein könnte, was Impressive tatsächlich mit Fortnite gemacht hat. Ein weiteres Spiel, das ich mag und das absolut keine Story braucht. In der Tat, obwohl ich Fortnite ziemlich ständig spiele, wenn man bedenkt, dass ich schon kurz nach dem Start des Spiels nicht mehr weiter wüsste, wenn mich jemand bitten würde, ihm die Geschichte zu erklären. Versteht mich nicht falsch, die Ereignisse am Ende der Saison sind normalerweise großartig, aber ich habe keine Ahnung, wie irgendetwas mit The Loop oder The Seven zusammenhängt, wenn ich mich mit unzähligen anderen Spielern zusammentue, um Galactus zu besiegen, oder miterlebe, wie The Structure schließlich seine Kopfbedeckung entfernt, um das Gesicht von The Rock zu enthüllen.

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Hoffentlich, wenn Detector Bros. verlangt, eine Geschichte direkt in MultiVersus zu erzwingen, extrahiert es von Fortnite und lehnt sich auch nicht zu stark an den Versuch, es sinnvoll zu machen. Wenn die Leute vorhaben, sich selbst zu verbinden und „The MultiVersus And The Absolutely Nothing Described“ YouTube-Videos zu machen, mehr Macht für sie. Ich hoffe nur, dass die Verpflichtung auf trendige Minuten sowie große Expositionen bleibt. Eine Szene, die mit einer Cutscene von Neo aus The Matrix endet, der unter einem Kampf fällt und Superman ins Gesicht tritt. Arya bereitet sich darauf vor, Shaggy von der Bühne zu stoßen, nur um von einem weißen Fußgänger, der auf einem toten Drachen reitet und in der Ferne auftaucht, abgelenkt zu werden. Minuten wie diese werden sicherlich die Spieler bei der Stange halten und auch neue Spieler anlocken. Eine komplizierte Geschichte, die klärt, warum sie überhaupt da sind, nicht so sehr.

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