Apex Legends Spieler boykottieren wegen $164 Anniversary Skin
Apex Legends wurde vor drei Jahren veröffentlicht und ist immer noch eines der effektivsten ausführenden Videospiele in EAs bestehendem Profil, das kürzlich veröffentlichte Shooter wie Battleground 2042 in einer Reihe von Spezifikationen besiegt. Im Rahmen der Jubiläumsveranstaltungen hat Apex Legends eine Reihe von brandneuen Kosmetika sowie eine brandneue, zeitlich begrenzte 9v9-Kontrolleinstellung präsentiert. Eines der Kosmetika, die zum Verkauf stehen, ist ein Skin für Bloodhound, der sein Aussehen mit jedem Kill verändert. Aber so erstaunlich das auch sein mag, eine Reihe von Anhängern wird es sicherlich boykottieren.
Der Grund für den Boykott eines so hervorragenden Skins? Er kostet 164 $. Einige Pinnacle-Spieler sind nicht sehr erfreut über EAs Methode, Geld zu verdienen, da sie den Eindruck haben, dass sie sich an erfahrene Spieler und Banner wendet, die diese Preise bezahlen können. „Der Skin ist die Belohnung für das Sammeln aller 24 Skins im Rahmen des Jubiläums“, so hootboy2000000 auf der Website Apex Legends subreddit .
“ Respawn hat die Entscheidung getroffen, dass es ihnen nicht genug Geld einbringt, uns antike Scherben zu geben, und hat sie durch einen extrem zuverlässigen Skin für die Pro-Streamer und Macher ersetzt, die es schaffen können“, fuhr er fort. „Aufgrund der Tatsache, dass das ziemlich gut angenommene Event im Jahr 2015 ebenfalls wohltätig war.“ Sie erklärten, dass der Skin zwar mehr Wert hat als ein Legendary, aber absolut nicht so viel wert ist wie ein ganzes Erbstück. Sie forderten die Spieler auf, #BoycottApexAnniversary zu wählen, wenn sie wirklich der Meinung sind, dass die Monetarisierungsstrategie des Videospiels zu weit gegangen ist.
Sie waren nicht allein, denn viele Leute schienen im Kommentarbereich derselben Meinung zu sein. Außerdem scheint es, als hätten die Moderatoren des Subreddits den Strang tatsächlich gesperrt, um sicherzustellen, dass keine weiteren Kommentare dazu abgegeben werden können. Von EA oder Respawn gibt es diesbezüglich noch keine Stellungnahme.
Was Peak Legends‘ brandneue Control-Spieleinstellung angeht, so konnten wir sie bereits ausprobieren und sind zu dem Schluss gekommen, dass es klug von Respawn war, Control so unterschiedlich wie möglich von den anderen Videospielmodi zu gestalten, auch wenn das grundsätzlich Probleme mit dem Design und den Eigenschaften der Persönlichkeiten mit sich bringt. Man muss sich nicht auf die Positionierung, das Plündern oder die Vorgehensweise verlassen, um effektiv zu sein. Man kann sich nicht einmal auf seine Teamkameraden verlassen, da es keine andere Möglichkeit gibt, mit den sechs Personen zu interagieren, die nicht zu deinem Team gehören. Es ist reines Gunplay – eine Chance, deine Zielfähigkeiten zu verbessern und eine Anzeigetafel zu kontrollieren. Das könnte sogar die Alpha-Spieler, die gerne alleine spielen, aus der normalen Playlist herauslocken und das Videospiel insgesamt gesünder machen.