Warum Borderlands 3-Spieler über legendäre Drop-Raten sauer sind

Borderlands war schon immer eine Serie, die stolz auf Beute war. In Borderlands 2 gab es Millionen verschiedener Waffen, und Borderlands 3 hat die Anzahl der möglichen Waffenteilkombinationen in die Milliarden erhöht. Waffen sind die Visitenkarte von Borderlands.

So lustig es auch sein kann, diese erstaunliche Waffe in einem zufälligen Müll zu finden, der wahre Borderlands-Fan hat immer etwas Konkreteres im Visier. Legendäre Waffen sind der typische Dreh- und Angelpunkt in jedem Endgame-Build; sie haben spezifische Fähigkeiten oder Eigenschaften, die – wenn sie mit unterstützender Ausrüstung sorgfältig darauf abgestimmt werden – den DPS eines Spielers in die Stratosphäre erhöhen.

Es ist ungefähr eine Woche her, seit Borderlands 3 zum ersten Mal auf den Markt gekommen ist, und die Spieler erreichen bereits die Levelobergrenze und diskutieren über Charakter-Builds im Endspiel. In Borderlands 3 tritt jedoch ein Problem auf, das diese Endspielspieler verärgert, und es hat alles mit dem Beutesystem des Spiels zu tun.

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Wie bei früheren Spielen der Serie verfügt Borderlands über ein kompliziertes System aus verschiedenen Waffenteilen, die verwendet werden, um jede beliebige Waffe zu „bauen“. Es ist daher äußerst schwierig, die ideale Waffe zu finden, denn selbst wenn Sie die gewünschte Waffe finden, können Sie nicht garantieren, dass sie die Teile enthält, die ihr Potenzial maximieren.

Aber in Borderlands 3 gibt es ein noch größeres Problem rund um legendäre Waffen. Bisher scheint es, dass die Mehrheit der legendären Waffen des Spiels zufällige Drops von jeder geeigneten Beutequelle. Das bedeutet, wenn Sie einen bestimmten legendären Gegenstand haben möchten, können Sie ihn nicht finden – Sie müssen nur weiterspielen und hoffen, dass er irgendwann von der Leiche eines zufälligen Psychos fällt.

Dies ist eine große Abweichung von Borderlands 2, bei der bestimmte Gegenstände eine erhöhte Chance hatten, von bestimmten Bossen und benannten Charakteren zu fallen. Wenn Sie wirklich diesen Rolling Thunder- oder Bonuspaket-Granaten-Mod in Borderlands 2 haben wollten, zwei Granaten vom legendären Typ, mussten Sie nur Boom Bewm töten, und einer würde schließlich fallen. Das System hat den Grind nicht beseitigt – die Wahrscheinlichkeit, dass der legendäre Dropping-Effekt immer noch bei etwa 10 % liegt, erfordert oft mehrere erfolgreiche Kämpfe – aber im Grunde war es im Grunde garantiert, dass Sie den gewünschten Gegenstand schließlich erhalten.

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Das gleiche System gibt es in Borderlands 3 nicht. Im neuesten Spiel der Franchise besteht Ihre einzige Hoffnung darin, den besten Ort zu finden, um Feinde mit hoher Drop-Chance zu farmen und einfach weiter bis zum Überdruss zu töten. Da das Spiel jedoch so viele legendäre Gegenstände enthält, ist die Wahrscheinlichkeit, etwas Bestimmtes zu erhalten, unglaublich gering, und die Wahrscheinlichkeit, dass an diesem bestimmten Gegenstand die bestmöglichen Teile angebracht sind, ist noch geringer.

Der neueste Hotfix reduzierte sogar die Drop-Raten im Chaos-Modus, wodurch die Farm noch länger dauert. Themen sind erscheinen im Grenzland Subreddit fragt damit Gearbox ein ähnliches System wie Borderlands 2 implementiert, das es ermöglicht, dass bestimmte Gegenstände von bestimmten Bösewichten fallengelassen werden. Das beseitigt zwar nicht den Grind, erlaubt es den Spielern aber zumindest, ihre Bemühungen auf das Ziel zu konzentrieren, ihren Tresorjäger so zu bauen, wie sie es wollen.

Gearbox hat gesagt, dass sie auf das Feedback der Spieler hören und ein Patch in Arbeit ist. Während die meisten wahrscheinlich nach Fixes für die verschiedenen Fehler und Leistungsprobleme der Spiele suchen, hoffen wir, dass auch Beute auf dem Radar von Gearbox ist.

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