Bloodstained ist immer noch nicht auf dem Switch behoben, da sich das Entwicklerteam noch einmal entschuldigt
Oh, Blutbefleckt: Ritual der Nacht. Switch-Besitzer wollen dich lieben, das tun sie wirklich. Warum musst du so ein Scherz sein? Uns zu sagen, was Sie reparieren werden, ist schön und gut, aber können Sie nicht schon mit der Reparatur beginnen?
Wie Sie zweifellos wissen, hat sich der Switch in letzter Zeit sehr gut entwickelt. Es hat diese traurigen, niedergeschlagenen Erinnerungen an die Wii U so gut wie ausgelöscht. Wie bei den meisten der besten Konsolen können solide Verkäufe auf zwei wichtige Dinge zurückgeführt werden: hochwertige First-Party-Titel und robuster Drittanbieter-Support. Mit letzterem im Hinterkopf hat der Switch einige fantastische Ports gesehen. Nintendos gemütliche neue Freundschaft mit Microsoft hat sogar dazu geführt, dass Cuphead und Ori and the Blind Forest auf das System portiert wurden.
Es ist großartig zu sehen, wie eine ganze Reihe von Multi-Plattform-Titeln auf Nintendos Konsole sowie auf die von Sony und Microsoft erscheinen. Historisch gesehen haben viele Spiele dazu tendiert, Nintendos Stopp zu verpassen. Vieles davon ist in der Regel das Ergebnis der Philosophie des großen N in Bezug auf technische Spezifikationen (nämlich: sich nicht um technische Spezifikationen zu kümmern). Es gibt also bestimmte Titel, die der Switch nicht aufnehmen könnte. Wenn The Witcher 3 nicht dazu gehört, dann Blutbefleckt: Ritual der Nacht sollte sicherlich nicht sein.
Via: GoNintendo
Trotzdem hatte die Switch-Edition einige schwerwiegende Probleme bei der Veröffentlichung und ist es immer noch. Es wurde seit der Veröffentlichung durch technische Probleme und Patches überschattet, um zu versuchen, die vielen Probleme zu beheben, die potenziell bahnbrechende Fehler ausgelöst haben. Bereits im Juli versprach das Team, dass es seine oberste Priorität ist, die Switch-Version auf den neuesten Stand zu bringen, über DLC und dergleichen hinaus. Jetzt, da der Oktober näher rückt, sind sie… nun ja, immer noch vielversprechend.
In ein neuer Kickstarter-Beitrag, Koji Igarashi teilt uns stolz mit, dass die Belohnungen der Unterstützer ausgeliefert werden, bevor er zu den Details der Switch-Leistungsprobleme kommt.
„Die Arbeiten am Grafik- und Leistungsupdate für Nintendo Switch gehen weiter“, heißt es in dem Beitrag. „Wir entschuldigen uns für den langen Entwicklungszyklus. Die meisten Änderungen werden Raum für Raum und Feind für Feind vorgenommen, sodass eine beträchtliche Anzahl von Assets überarbeitet wird und dies mehr Zeit in Anspruch nimmt als ursprünglich erwartet.
Wir sind mit den bisherigen Fortschritten zufrieden und freuen uns darauf, sie in Ihre Hände zu legen.“
Igarashi erklärt weiter, dass sich die Verbesserungen auf vier wichtige Bugbes konzentrieren werden, die Spieler mit dem Spiel in seinem aktuellen Zustand haben: Ladezeiten, Partikeleffekte, Eingabeverzögerung und visuelle Wiedergabetreue. Wann wir mit den Verbesserungen rechnen können, behauptet der Beitrag, dass diese Updates bis Ende November veröffentlicht werden sollten. Es wird erwartet, dass es zwei gibt: ein erstes, größeres Update, das den Großteil der Verbesserungen enthält, und ein zweites, das sich mit „einigen besonders problematischen Bereichen und Feinden“ befasst.
Sicher, es ist gut zu hören, dass sie dieses wichtige Werk ernst nehmen, aber „Ende November… vielleicht“ ist nicht genau das, was viele Fans hören wollten. Sie wissen, wie geduldig Spieler nicht sind, oder?