Bloodborne ist der Gipfel des Survival-Horrors
Wenn man an großartige Survival-Horror-Spiele denkt, kommt einem Bloodborne wahrscheinlich nicht in den Sinn. Die meisten Leute halten FromSoftwares gotisches Meisterwerk eher für ein Action-RPG als für irgendetwas anderes, aber während ich hier sitze und nach etwas Gruseligem zum Spielen suche, kann ich nicht anders, als den Juckreiz zu spüren, auf eine weitere Jagd zu gehen. Bloodborne war in meinen Augen schon immer ein Survival-Horror-Spiel, und ich ertappe mich oft dabei, wie ich Resident Evil oder Silent Hill zugunsten eines weiteren Streifzugs durch Yharnam übergehe.
Es hilft, dass Bloodborne immer noch eine der nervenaufreibendsten Welten hat, die es zu erkunden gilt, mit schrecklichen Monstern, die sich in jedem Winkel verstecken. Sei es ein Werwolf, der sich auf einem Dach versteckt und darauf wartet, dass arme Seelen vorbeikommen, oder eine gruselige Tintenfischkreatur, die hinter einer Kiste lauert – man fühlt sich nie sicher, weil man nie weiß, was einen hinter der nächsten Ecke erwarten könnte. Der Schwierigkeitsgrad verstärkt dieses Gefühl nur noch, denn fast jeder Gegner im Spiel hat die Fähigkeit, dich auszuschalten, wenn du unvorbereitet bist.
Bloodborne hält auch erfahrene Spieler bei wiederholten Durchgängen auf Trab, indem es überall in Yharnam furchterregende Gegner verteilt. Die Snatchers sind ein großartiges Beispiel dafür: bucklige Kapuzenmonster, die einen blutigen Sack über der Schulter tragen, bereit, dich hineinzustopfen und an einen Ort zu entführen, der für dein aktuelles Level viel zu schwierig ist. Das Gleiche gilt für die Amygdalas, die bis zu einem bestimmten Punkt in der Geschichte unsichtbar sind, oder bis du genug Einblick hast. Du kannst sie nicht sehen, aber du weißt, dass sie da sind.
Dann ist da noch die kleine Sache mit den brutalen Bosskämpfen des Spiels. Jeder von ihnen ist auf seine eigene Art und Weise schrecklich, aber man fürchtet sich genauso davor, gegen sie zu kämpfen, wie davor, ihre Blutlachen und baumelnden Gliedmaßen zu sehen. Selbst wenn die Standardgegner keine allzu große Herausforderung darstellen, weiß man, dass man irgendwann auf einen extrem mächtigen Gegner treffen wird, der einen schnell und einfach wie Butter über den Boden verteilen wird. Ich weiß noch, wie ich mich bei meinem ersten Durchspielen gefühlt habe, als ich vor Ehrfurcht regungslos dastand, während sich riesige Bestien wie Vikarin Amelia und Darkbeast Paarl auf mich stürzten.
All diese Dinge tragen zu dem Gefühl der Hilflosigkeit bei, das man eher mit typischen Survival-Horror-Titeln verbindet. In Resident Evil wird man ständig von Mr. X oder der Baker-Familie gejagt, während man sich in Alien: Isolation in Schränken und unter Tischen vor einem nicht zu tötenden Xenomorph verstecken muss. Genau wie in Bloodborne geben dir diese Spiele absichtlich das Gefühl, dass du nicht ausreichend ausgerüstet bist, um es mit den Monstern aufzunehmen, die hinter dir her sind.
Selbst auf der reinen Gameplay-Ebene hat Bloodborne viel mehr Ähnlichkeiten mit Survival-Horror-Titeln als mit The Witcher 3 oder Horizon Zero Dawn. Du darfst auf jeder Reise nur so viele Blutphiolen oder Quicksilberkugeln mitnehmen, bis du die nächste Laterne findest, und obwohl du auf dem Weg dorthin weitere aufsammeln kannst, musst du deine Ressourcen trotzdem sorgfältig verwalten. Wenn du deine Heilgegenstände missbrauchst, wirst du dich dabei ertappen, wie du nach einem Rettungsanker greifst, der nicht da ist – im Gegensatz zu Geralt, der eine ganze Vorratskammer in seinen Taschen hat, in die er wann immer er will eintauchen kann.
Das unglaubliche Leveldesign von Bloodborne sorgt auch dafür, dass du, selbst wenn du deine Vorräte gut rationierst, gerade genug hast, um über die Runden zu kommen. Die nächste Laterne oder eine neue Abkürzung zu finden, führt fast immer zu einer Welle der Erleichterung, genau wie das Finden eines weiteren Unterschlupfs oder einer Schreibmaschine in einem Resident Evil-Spiel. Man ist dankbar für den kleinsten Happen Sicherheit in einer ansonsten feindseligen Welt, die es ständig auf einen abgesehen hat.
Bloodborne ist ein Survival-Horror-Spiel in allem außer dem Namen, und ein verdammt gutes noch dazu. Wie sollte es auch anders sein, wenn man in einer grotesken Welt gegen eine Vielzahl von schrecklichen Abscheulichkeiten mit begrenzten Ressourcen überleben muss? Es ist vielleicht nicht das typische Survival-Horrorspiel, aber ich weiß, wonach ich greifen werde, wenn nächstes Jahr wieder die Gruselsaison anbricht.