Happy Birthday Bloodborne, du bist immer noch eines der besten Spiele aller Zeiten
“ Wir sind aus dem Blut geboren, durch das Blut zum Menschen gemacht, durch das Blut umgedreht. Unsere Augen müssen sich noch öffnen … Kümmere dich um das alte Blut.“
Bloodborne feiert heute seinen siebten Geburtstag. FromSoftwares gutgläubiges Kunstwerk ist nach wie vor ein düsteres, verstörendes und wunderschönes Gothic-Kunstwerk, das sich nicht scheut, unsere Herzen zu verletzen, während es uns immer weiter in die Tiefen des Bösen zieht. Die Entdeckung des verdrehten Landes Yharnam bleibt ein melancholischer Triumph, der sich durch seine makellose Weltstruktur und Persönlichkeiten auszeichnet, die psychologisch noch lange nachwirken, nachdem man aufgehört hat zu spielen. All diese Jahre später gibt es immer noch nichts Vergleichbares, als ob Hidetaka Miyazaki die Fähigkeit besäße, etwas zu erschaffen, mit dem sich auch sein eigenes Werk immer noch nicht messen kann.
Viele werden Elden Ring schnell als die Steigerung der Soulsborne-Formel bezeichnen, und in vielerlei Hinsicht ist es das auch, aber Bloodborne hat eine Ausstrahlung, die es noch überstrahlt. Der konzentrierte, fast labyrinthische Aufbau der Umgebungen vermittelt ein Gefühl der unumkehrbaren Angst und motiviert uns, auch dann zu erkunden, wenn die nächste Ecke unseren Untergang bedeuten kann. Doch selbst wenn wir auf Verluste stoßen, gibt es immer die Möglichkeit, wieder aufzustehen und die Jagd fortzusetzen, ein Techniker, der thematisch durch ein Videospiel gestärkt wird, das uns immer wieder motiviert, härter und stärker gegen alle zu kämpfen, die sich uns in den Weg stellen. Karmesinrote Fontänen werden deine schwarze Naturleder-Jagdkleidung beflecken, ein Zeichen des Erfolgs, während sich hinter dir ein konstanter Strom von Überresten ansammelt.
Yharnam ist ein beschädigter Ort, der sich schon lange vor deinem Aufwachen der Vergessenheit überlassen hat und eine Reise durch seine unzähligen Nächte antrat. Winzige Notizen von lange toten Privatleuten deuten darauf hin, was dieser Ort einmal war, während sich verrückte Überlebende in deinem Haus verstecken, nicht in der Lage, ihr eigenes Chaos fernzuhalten, obwohl sie von der Gewalt draußen geschützt sind. Nirgendwo ist man sicher, und die Atmosphäre von Bloodborne macht das ganz deutlich, wenn man an brandneue Orte kommt und jede Aktion mit einem einzigartigen Gefühl der Nervosität angeht. Sie können sich selbst einwandfrei schützen, aber ein falscher Schritt kann dazu führen, dass ein Schwarm feindlicher Dorfbewohner über Sie herfällt. Die Begrüßung durch ein Lagerfeuer, das gekochte Geister zu Asche verbrennt, während eine Gruppe kreischender Bewohner ihren Untergang feiert, ist ein Erlebnis, das mich immer noch verfolgt. Es entwickelt sich ein Gefühl von Zeit und Ort, das niemals nachlässt, sondern immer absurder wird, je tiefer Yharnam in den jenseitigen Druck sinkt, der die Fäden zieht.
Ich denke, dass sowohl der Ton als auch die Umgebung zum Teil der Grund sind, warum Bloodborne so wertvoll ist. Spiele haben eine unglaubliche Fähigkeit, uns an imaginäre Orte zu entführen und uns das Gefühl zu geben, dass wir in die Welten gehören, die tatsächlich erschaffen worden sind. Eigentlich ist es kaum mehr als eine skurrile Illusion, doch mit der richtigen Kombination kreativer Elemente wird es zu etwas ganz anderem. Bloodborne ist der Inbegriff dieser Leistung und zeigt einen Ort, der sich so real anfühlt, so dem Untergang geweiht und daher völlig hoffnungslos ist, dass die Masochisten unter uns nicht anders können, als sich zu schämen. Es zu rezensieren ist lediglich ein unglücklicher Hinweis darauf, dass Videospiele immer noch aufhören zu arbeiten, um zu ermitteln, unfähig, eine Erfahrung zu bieten, die so roh und natürlich ist, wie FromSoftware es fast ein Jahrzehnt zuvor geschafft hat.
Ihre Rolle in der Geschichte des Spiels ist ein ungewisser Geniestreich. Alles, was wir wissen, ist, dass wir ein Jäger sind, wobei unsere Inspirationen von rätselhaften Diskussionen und auch von dem verweilenden Irrglauben geleitet werden, dass der zahllose Abend ein Ende finden kann, indem wir diejenigen besiegen, die ihn in seiner Position fesseln. Doch während wir Manager besiegen und auch in Yharnam vorankommen, werden wir das Gefühl nicht los, dass die Dinge tatsächlich noch viel schlimmer werden. Die Monster werden immer korrupter, und das Design stürzt in sich zusammen, während aus dem Wrack brandneue Schreckgespenster auftauchen. Wahrscheinlich sind wir nicht die Retter dieses vernachlässigten Reiches, sondern lediglich die Moderatoren seiner unausweichlichen Zerstörung, überzeugt davon, dass das Zurücklassen von Luftwesen in einem Pool von gerechtem Blutvergießen eine Welt reparieren wird, die bei weitem nicht mehr zu retten ist.
Der Gewinn von Einsicht verändert zusätzlich bestimmte Facetten des Videospiels, indem er die Platzierung bestimmter Gegner verändert oder sogar brandneue Gegner präsentiert, nachdem man eine bestimmte Einschränkung erreicht hat. Sie sind ständig auf der Seite, ermutigt, dass etwas sehr, wirklich falsch gehen wird, trotz Ihrer tapferen Initiative, die Dinge von der Kante zurückziehen. Sogar Dark Hearts und Elden Ring zeigen einen strahlenden Hoffnungsschimmer unter all dem Tod und dem Leid, aber in Bloodborne gibt es nichts. Alles, wonach wir streben, ist mehr Blutvergießen, der Wunsch, riesige Kreaturen zu ermorden, und der Glaube, dass das, was wir tun, am Ende etwas Gutes bewirken wird.
Der Kampf verstärkt diese eher feindselige Technik der Weltgestaltung. Schilde gibt es nicht mehr, während die Aktivitätsrate drastisch erhöht wurde, so dass Ausweichen, Kontern und auch Würfe mehr Bedeutung haben als je zuvor. Man kann sich nicht mehr zurücklehnen und warten, bis es Punkte gibt, sondern das Videospiel motiviert einen proaktiv dazu, sich einzumischen und loszulegen, als wäre man nicht organisiert. Es gibt eine unverzichtbare Verbindung zwischen Bloodbornes erzählerischer Faszination für die roten, klebrigen Dinge und der Art und Weise, wie sich das auf die Grausamkeit jeder Erfahrung auswirkt. Du kämpfst um dein Leben, was sich in jedem Hieb, Schnitt und Stich zeigt, den du während der gesamten Kampagne ausführst.
Bloodborne kam während meines ersten Studienjahres auf den Markt, als ich in einem Wohnheim mit einer schrecklichen Netzverbindung lebte. Das bedeutete, dass ich überhaupt nicht online spielen konnte, so dass meine Erfahrung mit FromSoftwares grüblerischem Meisterwerk unangetastet blieb. Das bedeutete lange Packzeiten, harte Arbeitgeber und auch absolut keinen Multiplayer. Ich würde nicht im Traum daran denken, das Spiel jemals wieder auf diese Weise zu spielen, doch im Nachhinein würde ich es um nichts in der Welt ändern wollen.
Meine ersten Minuten mit Bloodborne waren durchdrungen von einer sowohl technischen als auch künstlerischen Strafe, die mich direkt in die verdrehte Vision des Armageddons hineinzog und mich mit der Entschlossenheit erfüllte, es zu retten oder unbewusst seinen Abstieg in die Gruft zu beschleunigen. So oder so, FromSoftware hat mit Bloodborne ein Meisterwerk geschaffen, das auch sieben Jahre später noch immer unbesiegt ist.