Bloodborne Doesn'braucht kein Remaster, nur ein Update

Highlights

  • Seit Jahren fordern die Fans ein Bloodborne-Remaster, aber es ist so unnötig.
  • Das Spiel ist erst neun Jahre alt und das Recyceln von modernen Klassikern ist eine Verschwendung von Zeit und Ressourcen, wenn es bereits erhältlich ist und sich hält.
  • Das meiste, was es braucht, ist ein 60fps-Patch, nicht eine komplett neue Version desselben Spiels.

Ich schließe mich all den Bloodborne-Fans an, die mehr als Iosefkas Nachahmer nach dem süßen, süßen Yharnam-Getränk dürsten, aber ich kann den Ruf nach einem Remaster nicht verstehen, geschweige denn nach einem Remake.

Das Spiel wird nächstes Jahr ein Jahrzehnt alt, und obwohl viele Leute behaupten, dass man dem Spiel sein Alter ansieht (einschließlich meiner Kollegen), ist es nicht so verwittert, dass es unspielbar wäre. Der markante Gothic-Art-Stil, durchsetzt mit Lovecraft’schen, unheimlichen Schrecken, die Alptraum-Ebenen und düstere Wälder bevölkern, tilgt jeden Makel der letzten Generation, der diesen modernen Klassiker beflecken könnte. Der einzige große Kritikpunkt, den ich habe, sind die trägen 30fps, die wir schon bei vielen Spielen mit Updates behoben haben, anstatt Ressourcen für unnötige Remaster zu verschwenden.

Der Ruf nach einer PC-Portierung von Bloodborne macht hingegen absolut Sinn. Dieses unglaubliche Kunstwerk von FromSoftware für noch mehr Menschen zugänglich zu machen, ist ein Grund zum Feiern, aber es gibt keinen Grund dafür.
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Es gibt einen wachsenden Trend, bei dem die großen Triple-A-Entwickler und -Publisher zeitgenössische Spiele auf die aktuelle Generation übertragen, wie wir es bei The Last of Us und Until Dawn gesehen haben, um einen weiteren Gewinn aus unserer jüngsten und oft noch immer vorhandenen Nostalgie zu ziehen. Diese Spiele sind bereits auf modernen Konsolen spielbar und immer noch heute gut aussehen, also gibt es keinen Grund dafür.

Die Verbesserungen bei der grafischen Qualität sind in den letzten drei Generationen auf einem Plateau gelandet, so dass man ein PS3-Spiel, das auf die PS4 portiert wurde, nicht mehr so stark unterscheiden kann – es ist kaum vergleichbar mit einem SNES-Spiel auf dem Höhepunkt der PS2-Generation. Wenn es kaum einen Unterschied macht, wenn man zwei Generationen zurückgeht, warum sollte man dann ein Spiel von vor nur einer Generation neu auflegen?

Die Antwort ist natürlich, dass Bloodborne-Fans den gleichen Rausch spüren wollen wie beim ersten Durchspielen des Spiels, etwas, das man mit einer einfachen Neuauflage nicht wiedererlangen kann. Neue und verbesserte Grafiken, hinzugefügte Quality-of-Life-Features, verbesserte RTX-Beleuchtung – all das würde Bloodborne neues Leben einhauchen und uns vielleicht, nur vielleicht, das Gefühl geben, wie damals im Jahr 2015 zu sein, oder?

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Das ist ein absoluter Schwachsinn. Du wirst das Spiel immer noch in- und auswendig kennen und die Neuheit des glänzenden Schnickschnacks wird sich abnutzen, wenn du feststellst, dass es kein so großer Sprung ist, wenn man bedenkt, wie wenig sich die Grafik in den letzten zehn Jahren tatsächlich weiterentwickelt hat.

Die Geschichte wird mich in dieser Hinsicht bestätigen.
Dark Souls
Remastered wird oft als die schlechtere Version des Spiels angesehen. Es fühlte sich damals unnötig an, es fühlt sich jetzt unnötig an.

Ich habe den Ruf nach einem Remake/Remaster aus genau diesem Grund nie verstanden, vor allem, weil es bedeuten würde, ein anderes Team als FromSoftware zu finden – und ganz sicher nicht das Japan Studio, das kurzerhand geschlossen wurde -, um diesen Kritikerliebling „wiederherzustellen“. Es würde bedeuten, die Schlüssel zum Königreich an einen Fremden zu übergeben, der im Gegenzug etwas Neues, etwas Einzigartiges machen könnte. Und wenn es tut bedeutet, den ursprünglichen Entwickler einzubeziehen, wie bei The Last of Us Part 1, dann ist das Zeitverschwendung.

FromSoftware hat gerade Elden Ring, Armored Core 6: Fires of Rubicon und Shadow of the Erdtree veröffentlicht, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was sie als nächstes vorhaben. Ich sehne mich nach einer Rückkehr zu etwas wie Tenchu oder Ninja Blade, aber eine Weiterentwicklung des Souls-like-Genres im Stile von Sekiro: Shadows Die Twice wäre trotzdem spannend. Das ist eine viel aufregendere Aussicht, als ein totes Pferd ohne wirklich greifbaren Grund zu schlagen.

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So uninteressiert ich an Fortsetzungen auch bin,
selbst Bloodborne 2 wäre spannender als ein Remake.

Bloodborne würde sich allein mit einem 60fps-Patch wie neu belebt anfühlen. Das ist mehr als genug, um dem Spiel neues Leben einzuhauchen. Alles, was darüber hinausgeht, ist eine völlige Verschwendung von Ressourcen für schwindende Ergebnisse und würde nur dazu beitragen, den wachsenden Trend der Unoriginalität zu fördern, da wir weiterhin dieselben Spiele nur wenige Jahre nach ihrer Veröffentlichung auf den Markt werfen. Bloodborne ist immer noch erstaunlich, es fühlt sich immer noch gut an zu spielen, und es ist immer noch eines der besten Werke von From.

Bloodborne

Bloodborne ist ein PlayStation 4-exklusiver Titel, der vom Dark Souls- und Elden Ring-Schöpfer FromSoftware entwickelt und 2015 veröffentlicht wurde. In dem von der Kritik gefeierten Action-Rollenspiel musst du die Stadt Yharnam durchqueren, um ein Heilmittel für eine mysteriöse Krankheit zu finden.

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