BlizzCon 2019: Diablo 4 Gameplay-Trailer-Aufschlüsselung

Die Ankündigung von Diablo 4 wurde bisher positiv aufgenommen und wir haben jetzt einen Gameplay-Trailer für drei der fünf Klassen gezeigt, die zum Start des Spiels enthalten sein werden. Der Barbar, die Zauberin und der Druide machen sich auf den Weg durch Sanctuary und ihr anfängliches Gameplay spricht für ihr Charakterdesign.

Der Barbar und seine mächtigen Waffen

Die Barbarenklasse fühlt sich in dieser dunkleren, ursprünglicheren Umgebung zu Hause, und seine Bewegungen kommen auch bekannt vor: Ein Seismischer Schlag erzeugt einen Schadenskegel nach außen und vor ihm, Leap stößt ihn nach vorne und auf einen ahnungslosen Gegner, und er scheint zwischen einer Flut von einhändigen Angriffen nahtlos zum Einsatz einer zweihändigen mächtigen Waffe zu wechseln.

Dieser zweite Teil kann einfach die Animation eines Spezialangriffs eines Teils des neuen Arsenalsystems sein. Während des Diablo 4-Panels nach der Enthüllung des Spiels wurde dies beschrieben, um es der Barbarenklasse zu ermöglichen, vier Waffen gleichzeitig auszurüsten und sich leicht zwischen ihnen zu bewegen. Dies ist bei weitem der interessanteste Teil der Gameplay-Enthüllung, da er so viele Fragen zu möglichen Veränderungen im Klassendesign aufwirft und wie Spieler ihre individuellen Fähigkeiten anpassen können.

Das Arsenal-System ähnelt dem in The Elder Scrolls Online, bei dem Spieler zwei Waffensätze ausrüsten können, und der Wechsel zwischen den beiden erfolgt sofort und verschiebt die Fertigkeits- und Fähigkeitsleiste vollständig. Man kann von einem Zweihand-Nahkampf-Build zu einem Fernkampf-Angriffsmodus wechseln, was die Spielstile für schwierige Begegnungen vielseitig macht. Da anscheinend nur der Barbar diese besondere Fähigkeit erhält, bis zu vier Waffen gleichzeitig zu führen, ist es unwahrscheinlich, dass dies für alle Klassen der Fall ist. Im Moment haben wir so wenig Informationen, dass alles möglich ist.

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Die Zauberin ersetzt den Zauberer

Der am wenigsten interessante Charakter, der bisher enthüllt wurde, ist ohne Zweifel die Zauberin. Das soll nicht heißen, dass sie kein unterhaltsamer Charakter sein wird, aber wenig über den Gameplay-Trailer hat in Diablo 4 etwas Neues oder Besonderes für sie offenbart. Blizzards, Meteors und elektrische Entladungen wurden verwendet, um Feinde zu hämmern, während sie auch auftauchte in der Lage, sich in einen Strom von Elektrizität zu verwandeln und sich schnell im Raum zu bewegen und Feinde zu treffen, während sie sich bewegt.

Nur das Arkane fehlte in ihrem Toolkit im Gameplay-Trailer, und vielleicht wird das durch eine stärkere Betonung elektrischer Elementarangriffe ersetzt. Wie immer sieht die Zauberin aus wie eine Glaskanone, die ihre Gegner aus der Ferne vernichten kann, was den Spielstil von Barbaren oder Druiden gut ergänzt.

Die Rückkehr des Druiden

Die Druidenklasse ist zurück und das frühe Gameplay-Video enthüllt ein paar verschiedene Spielstile von Anfang an. Game Director Luis Barriga erwähnte oft, wie ein Druide mit seinen tierischen Gefährten durch die Welt streifen kann, und so ist wahrscheinlich ein haustierlastiger Bau mit Synergien zwischen Charakter und Gefährte in Arbeit.

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Die Frage ist nun, ob Blizzard nach Innovationen für Pet-Builds aus Diablo 3 suchen wird, wo der Nekromant und der Hexendoktor oft Schwärme von Schergen in Form von Skeletten, Fetischen und mehr kämpften. Vielleicht ähnelt ein haustierlastiger Druide stattdessen dem 6-teiligen Marodeur-Set des Dämonenjägers, bei dem verschiedene Gefährten auf dem Bildschirm vorhanden sind, die jedoch dazu dienen, die Nephalem zu stärken und aktive Boni für den Einsatz von Fähigkeiten zu bieten, anstatt selbst eine imposante Kraft zu sein.

Der Gameplay-Trailer zeigte auch einen Solo-Druiden, umgeben von einem Schwarm untoter Feinde, mit Fokus auf die Elemente und die Gestaltwandlung. Mit seiner Zweihandwaffe schlägt der Druide einen Gegner nach dem anderen nieder, wobei bei jedem Treffer eine große elektrische Welle aktiviert wird. Vom elementaren Druiden wird erwartet, dass er diese Elemente durch die Natur nutzt, im Gegensatz zur Zauberin.

Schließlich wäre der Druide ohne seine Fähigkeiten zur Gestaltwandlung nicht vollständig. Der Trailer zeigte, dass der Wechsel zu einem massiven, imposanten Bären augenblicklich erfolgte und durch einen flächendeckenden Pushback in Verbindung mit einem mächtigen Gebrüll ein wenig Luft zum Atmen bietet. Mehrere Untote zerschmetterten in einem frontalen Kegel den Boden, bevor der Druide seine Tiergestalt wieder verließ.

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Ein wichtiger Punkt von Barriga war, dass Spieler die Möglichkeit haben werden, dauerhaft in Bärenform zu spielen, wenn sie dies wünschen. Daher wird der Schwerpunkt eindeutig auf Ausrüstung und Fähigkeiten gelegt, die eine breite Palette von Druiden-Spielstilen ermöglichen.

Schließlich wurde während der Präsentation auf der BlizzCon auch das Initiieren von Kämpfen durch klassenspezifische Abstiege und Angriffe hervorgehoben, aber es scheint kaum mehr als ein kosmetischer Aspekt zu sein, im Gegensatz zu einer grundlegenden Komponente zum Löschen des Endspiels und der schwierigsten Inhalte. Im Moment könnte man die Animation als eleganteren Abstieg zu dem betrachten, was in Blizzards MOBA Heroes of the Storm existiert, wo Charaktere Reittiere verwenden, um sich über die Karte zu bewegen, aber das Absteigen in einen Angriff lässt den Begleiter einfach verschwinden, während dies filmischer aussieht und handlungsorientiert.

Quelle: Blizzard Entertainment

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