Blizzard wird KI verwenden, um Konzeptzeichnungen für Charaktere zu erstellen

KI ist heutzutage der letzte Schrei. Von Unterhaltungen mit einem extrem lebensechten ChatGPT bis hin zu kunstgenerierender KI, die dein nächstes D&D-Charakter porträtieren kann, führt kein Weg an der KI vorbei, und das gilt besonders für die Welt der Videospiele.

Die New York Times (via Eurogamer) hat vor kurzem enthüllt, dass Blizzard bald ein KI-Grafikgenerator-Tool haben wird, das bei der Produktion von Videospielen eingesetzt werden soll. Eine interne E-Mail, die Anfang des Jahres an Blizzard-Mitarbeiter verschickt wurde, nannte dieses Tool Blizzard Diffusion, eine Anspielung auf den Bildgenerator Stable Diffusion. Der Unterschied besteht darin, dass Blizzard Diffusion auf die Kunst von Blizzard trainiert wurde, so dass es den unverwechselbaren Stil von Blizzard reproduzieren kann.

Laut Blizzards Chief Design Officer Allen Adham wird Blizzard Diffusion in erster Linie dazu verwendet werden, „Konzeptkunst für Spielumgebungen sowie Charaktere und deren Outfits zu generieren“, aber es könnte auch dazu verwendet werden, „autonome, intelligente, spielinterne NPCs“ oder „prozedural unterstütztes Leveldesign“ zu erstellen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass andere Versionen von Blizzard Diffusion beim „Stimmenklonen“, „Game Coding“ und „Anti-Toxizität“ helfen könnten, ähnlich wie die Xbox ihre Moderations-KI einsetzt.

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„Wir stehen an der Schwelle zu einer bedeutenden Entwicklung in der Art und Weise, wie wir unsere Spiele entwickeln und verwalten“, so Adham abschließend. Gleichzeitig forderte der Chief Technical Officer Michael Vance die Mitarbeiter auf, keine externen Bildgeneratoren zu verwenden und alles intern zu halten.

Blizzard ist kaum das einzige Spielestudio, das sich über die Aussichten der KI-Grafikerzeugung freut. Der Entwickler von System Shock Remake, Prime Matter, zeigte kürzlich ein KI-generiertes Bild von Shodan in den sozialen Medien und bestätigte, dass KI-generierte Kunst im Spiel enthalten sein wird. Die Fans lehnten sich jedoch sofort gegen die Idee auf, dass KI Menschen bei der Entwicklung von Spielen ersetzen könnte, und zwangen das Studio, eine Erklärung zu veröffentlichen, in der es bestätigte, dass KI-Kunst niemals „auf Kosten von qualifizierten Menschen oder deren kreativen Talenten“ eingesetzt würde.

Ubisoft scheint sich weniger um die KI-Kunst zu kümmern als vielmehr um die Dialog- und Texterstellung. Auf der GDC in San Francisco stellte Ubisoft Anfang des Jahres seine „Ghostwriter“-KI vor, ein Sprachmodell, das Autoren bei der Erstellung von Barken und Hintergrundzeilen sowie von Text für Benutzeroberflächen unterstützen soll. Ubisoft hat sehr vorsichtig erklärt, dass Ghostwriter nicht dazu gedacht ist, tatsächliche Autoren zu ersetzen, und dass es nicht dazu verwendet wird, Filmsequenzen, Hintergrundgeschichte oder Charaktere zu schreiben, aber angesichts des andauernden Autorenstreiks ist nicht jeder davon überzeugt, dass dies immer der Fall sein wird.

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Nicht jeder setzt KI bei der Spielerstellung ein. Xbox setzt KI als Teil seiner automatisierten Spielermoderation ein, wo sie sich als äußerst hilfreich bei der Bekämpfung von Spieler-Toxizität erwiesen hat. In seinem jüngsten Transparenzbericht gab Xbox an, dass seine KI dazu beigetragen hat, die „Durchsetzung“ um 450 Prozent zu erhöhen, vulgäre Inhalte zu entfernen und Menschen bei der Entscheidung zu unterstützen, ob Spieler wegen schlechten Verhaltens verwarnt oder gesperrt werden müssen.

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