Blizzard-Lizenzvertrag in China läuft bald aus
Activision hat gegenüber Investoren eingeräumt, dass die hundertprozentige Tochtergesellschaft Blizzard bald ihren Lizenzvertrag in China verlieren könnte. Dies wäre ein schwerer Schlag für das Unternehmen, da das Land zu den größten Videospielmärkten der Welt gehört.
Die Nachricht stammt aus einem kürzlich veröffentlichten Bericht. veröffentlichten Gewinnbericht, der den Investoren am 7. November 2022 vorgelegt wurde. „Derzeit haben wir Lizenzvereinbarungen mit einer dritten Partei, die die Veröffentlichung mehrerer Blizzard-Titel in China abdecken“, erklärte Activision in dem Dokument. „Diese Vereinbarungen, die im Jahr 2021 etwa drei Prozent des konsolidierten Nettoumsatzes von Activision Blizzard beigetragen haben, laufen im Januar 2023 aus.“
Activison sagte weiter, dass „eine für beide Seiten zufriedenstellende Vereinbarung möglicherweise nicht erreicht werden kann“, und merkte an, dass eine neue Vereinbarung derzeit verhandelt wird, räumte aber dennoch ein, dass die Aussichten zum jetzigen Zeitpunkt tatsächlich schlecht sind.
„Wir sind in Gesprächen über die Erneuerung dieser Vereinbarungen, aber eine für beide Seiten zufriedenstellende Einigung wird möglicherweise nicht erzielt“, so das Unternehmen. „Wir sehen weiterhin erhebliche langfristige Wachstumschancen für unser Geschäft in dem Land.“
Während sich das Auslaufen dieser Lizenzvereinbarung auf einige der beliebtesten Spiele im aktuellen Lineup auswirken würde, wies Activision die Investoren jedoch darauf hin, dass sich Diablo Immortal von den anderen Spielen abhebt. „Die Mitentwicklung und Veröffentlichung von Diablo Immortal ist durch eine separate langfristige Vereinbarung abgedeckt“, so das Unternehmen.
Dies geschieht im Zuge der Nachricht, dass die Verkaufszahlen von Activision derzeit rückläufig sind. Im gleichen Ergebnisbericht wurde festgestellt, dass die finanzielle Leistung „im Vergleich zum Vorjahr geringer ausfiel, was in erster Linie auf das geringere Engagement für Call of Duty nach der schwächeren Aufnahme der letztjährigen Premium-Veröffentlichung zurückzuführen ist.“
Activision fügte hinzu, dass „die Nettobuchungen für Spiele auf Konsole und PC erneut sequenziell gestiegen sind“, was zu einem „sequenziellen Wachstum des Betriebsergebnisses des Segments“ beigetragen hat. Es wird erwartet, dass der Segmentumsatz und das Betriebsergebnis im vierten Quartal nach dem erfolgreichen Start von Modern Warfare 2 wieder ein starkes Wachstum im Vergleich zum Vorjahr erreichen werden.“