Blizzard entfernt Skelette aus World of Warcraft Classic, um Hassrede und Werbung zu verhindern

Am 27. August wird World of Warcraft Classic den Spielern die Möglichkeit geben, die Welt von Azeroth in ihrer ursprünglichen Form wieder zu betreten … oder zumindest fast in ihrer ursprünglichen Form. Ein kleines Feature wird jedoch fehlen: Es werden sicherlich keine Skelettsysteme auf dem Boden zurückbleiben, wenn die Spieler sterben. In einem kürzlich erschienenen Reddit-Blogpost bestätigte Snowstorm die Nachricht und erwähnte, dass sie sich vor Spielern schützen wollen, die die Skelettsysteme nutzen, um unvorteilhafte Nachrichten, verächtliche Reden und auch Werbung zu entwickeln.

Einige Anhänger, die den Standard erwartet hatten, waren von dieser Information enttäuscht, da die Skelette in früheren Versionen des Spiels ein lustiges Feature waren. Sie sorgten dafür, dass sich die Ereignisse im Spiel besonders realistisch anfühlten, da sie das Schlachtfeld säumten, um PvP-Kämpfe zu kennzeichnen, die zuvor stattgefunden hatten, und sogar eine lustige Stelle markierten, an der ein weiterer Spieler gestorben war. Einige befürchten, dass die Abschaffung der Skelettsysteme die Authentizität von Wow Classic beeinträchtigt, da das Spiel dadurch einen Schritt zurück von seinem Ziel entfernt ist: die ursprüngliche Welt von Azeroth nachzubilden.

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Fans empfahlen, dass Blizzard lediglich Spielern verbieten sollte, die die Skelettsysteme nutzen, um unvorteilhafte Nachrichten oder Anzeigen zu verbreiten, anstatt die Skelette komplett aus dem Videospiel zu entfernen. Andere Anhänger wiesen darauf hin, dass das Skelettsystem-Feature nur äußerst selten missbraucht wurde, wodurch die gesamte Timeless-Fangemeinde für die möglichen Handlungen einer winzigen Gruppe von Delinquenten bestraft wird. Einige empfahlen auch, dass Snowstorm darüber nachdenken sollte, zu einer früheren Methode zurückzukehren, mit der sie sich um den Umstand kümmerten, indem sie den Spielern erlaubten, nur ein Skelettsystem pro Stunde oder so zu haben, um den Skelett-Spam zu stoppen.

Spieler, die das Spiel bereits seit einiger Zeit spielen, wissen, dass dies nicht das erste Mal ist, dass es in World of Warcraft eine Kontroverse um Skelette gibt. Damals, im Jahr 2007, hatten chinesische Kopien des Videospiels keinerlei Skelettsysteme, da sie stattdessen durch Grabsteine ersetzt wurden. Damals arbeitete ein Mitarbeiter von The9, dem Unternehmen, das die chinesische Variante von WoW, zitiert. chinesische Gesetze für die Entscheidung und betonte, dass die Regierung für ein „gesundes, ausgewogenes und harmonisches Online-Umfeld“ werben möchte. Dies war nicht das erste Mal, dass chinesische Zensurgesetze in Bezug auf Skelette in Computerspielen angesprochen wurden, und es wird sicherlich nicht das letzte Mal sein.

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Andererseits scheint es sich bei Blizzards Entscheidung eher um eine präventive PR-Verlagerung als um eine echte Zensur der Skelette selbst zu handeln. Wahrscheinlich ist hier die Erfahrung der Grund, denn die Firma hat sich definitiv um gewalttätiges Material gekümmert, das durch Skelette in den früheren Tagen von Wow gemacht wurde, weshalb sie schließlich herausgepatcht wurden, um zu beginnen. Es ist ungünstig, dass Classic nicht bis ins kleinste Detail mit dem Original-Wow übereinstimmt, aber wir sind uns ziemlich sicher, dass Blizzard viele der wichtigsten Funktionen beibehalten hat und dass das Videospiel immer noch ein Knaller sein wird.

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