Black Ops Scorestreaks im Kalten Krieg erklärt

Gameplay-Offenlegungen für bedeutende Videospiele können aus einigen umstrittenen Aspekten bestehen, insbesondere wenn es sich um jährliche Titel wie Phone Call of Responsibility handelt. Praktischerweise war einer der fragwürdigsten Sektoren auf der ganzen Welt für den Multiplayer von Black Ops Cold War die Modifikation, die an Killstreaks vorgenommen wurde.

Killstreaks sind unter erfahrenen Telefonanruf-of-Task-Spielern seit langem ein Standard für die Effektivität. Nichtsdestotrotz werden die Vorteile, an die Sie gewöhnt sind, nicht mehr direkt mit der Vielfalt der Kills verknüpft, die Sie erhalten – und das Sterben spielt keine Rolle mehr. Diese Idee ist nicht unbedingt neu (die Hälfte davon wurde sowohl in Advanced als auch in Infinite War verwendet), aber sie wurde noch nie zuvor auf diese Weise umgesetzt.

Während der Gameplay offenbaren wir wurden informiert, was diese Modifikationen sein würden, aber nicht, wie sie funktionieren; Diese Informationen stammen von den Alpha-Spielern. Die angegebene Begründung ist jedoch, dass Treyarch wollte, dass noch mehr Menschen Zugang zu Scorestreaks haben. Indem es den Spielern ermöglicht wird, Faktoren durch Fangzwecke zu sammeln, Teamkollegen zu unterstützen und auch verschiedene andere Aktionen (zusätzlich zum Eliminieren) – werden Scorestreaks genauso geöffnet wie Spieler mit geringeren K/D-Spreads.

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Diese Idee wird zusätzlich unterstützt, indem die Scorestreaks konsistent gemacht werden. Dies ist seit einiger Zeit machbar, obwohl Sie den „Beharrlichkeitsvorteil“ benötigen, um dies zu tun. Der Tod wird Sie – oder eine andere Person – sicherlich nicht länger davon abhalten, einen High-Level-Scorestreak zu bekommen. Natürlich musste Treyarch dafür sorgen, dass geübte Spieler nicht einfach unvermindert Berührungen sammeln konnten, weshalb jede Nutzung eine Abklingzeit beinhaltet.

Sie können in Black Ops Cold Battle immer noch zahlreiche Scorestreaks verdienen, aber Sie können sie nicht in schneller Folge zusammen verwenden. Sie herzustellen erfordert ebenfalls noch einige Fähigkeiten. Einige Streamer, die die Alpha-Version des Multiplayers spielen durften, berichteten, dass die benötigten Punkte ziemlich hoch waren. Der RC-XD Preis 600 Punkte; die UAV 800-Faktoren; Artillerieschlag 1.900; Napalmschlag 2.400; und auch eine brandneue Note namens Air Patrouille Kosten 2.750 Faktoren. Wenn Sie den Chopper-Artilleristen wünschen, kostet es Sie enorme 6.000 Faktoren.

Natürlich wird all dies durch die Tatsache aufgehoben, dass Sie durch zahlreiche Eliminierungen Punktemultiplikatoren erhalten. Bei fünf Eliminierungen erhalten Sie beispielsweise 450 Vorteilsfaktoren pro Kill. Der entscheidende Faktor hier ist sicherlich, dass diese Punkte bei einem Todesfall nicht zurückgesetzt werden, was darauf hindeutet, dass Ihre Punktzahl regelmäßig wächst, bis Sie diese Punkte verwenden, um eine Berührung zu erhalten.

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Darin liegt der Streit. Dieses brandneue System wurde entwickelt, um weniger erfahrenen Spielern zu helfen, Berührungen zu bekommen, während das Gameplay aufgrund dieser Abklingzeiten während des gesamten Spiels ausgeglichen wird. Im Großen und Ganzen——————————————————-? Wir werden es sicherlich selbst in die Finger bekommen müssen, um es wirklich so oder so zu sagen, aber auf dem Papier ist es nicht so schlimm, wie es scheint. Das soll nicht heißen, dass erfahrene Spieler nichts zu meckern haben, denn wir sind uns auch einig, dass der Tod auf etwas hinweisen muss. Oder vielleicht sollten wir sagen, dass die Fähigkeit, durch Boosten im Spiel länger zu überleben, kompensiert werden muss.

Quelle: Youtube

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