Gründe, warum Call of Duty: Black Ops Cold War’s Skill-Based Matchmaking Müll ist (und warum es nicht ist)

Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Telefonanruf von Task: Black Ops Cold Battle gespielt haben, dann kennen Sie höchstwahrscheinlich alles über Skill-Based Matchmaking (SBMM). Mit anderen Worten, SBMM ist ein Versuch, Eingangshallen mit Spielern zu füllen, die über vergleichbare Statistiken und Fähigkeiten verfügen, um ein „ausgewogenes“ Spielerlebnis während des gesamten Spiels zu gewährleisten. Für Black Ops Cold War wird stark davon ausgegangen, dass das SBMM stark auf den Kill-Todesfall (KD)-Anteile .

Die klare Debatte zur Unterstützung von SBMM ist, dass niemand versucht, ein Videospiel zu spielen und dann sofort davon betroffen zu werden. Es macht offensichtlich keinen Spaß, Platz zu nehmen, um etwas zu tun und hinterher nicht wirklich mitzumachen. SBMM stellt sicher, dass jeder, der spielt, die Möglichkeit hat, gut abzuschneiden. Darüber hinaus wird vorgeschlagen, dass es für erfahrene Spieler mehr Spaß machen soll, da sie immer die Möglichkeit haben, einen gesunden und ausgewogenen Wettbewerb zu haben, anstatt jedes Spiel im Schlaf durchziehen zu können.

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Dies scheint zu empfehlen, dass Entwickler unter dem Eindruck stehen, dass erfahrene Spieler von Black Ops Cold War immer beabsichtigen, einen kompetitiven Anzug mit hohem Stressgrad zu spielen. Woher haben sie dieses Konzept? Eine Umfrage auf Twitter , darunter mehr als 83.000 Stimmen, zeigt, dass die meisten Spieler der Meinung sind, dass SBMM nur zu einer Ranglisten-Playlist geführt werden sollte. Sogar der Zweitplatzierte war „Überhaupt kein SBMM“. Selbst wenn Spieler die Fähigkeit haben, gegen verschiedene andere sachkundige Spieler anzutreten, bedeutet dies nicht, dass sie jedes Mal, wenn sie Platz nehmen, um ein Sweat-Match werden zu wollen.

über Twitter

Darüber hinaus haben viele Follower ihre Sorge mit ihrem KD-Anteil offenbart. Für eine Weile haben viele Spieler ihr Gameplay tatsächlich auf den KD-Anteil ausgerichtet. Der springende Punkt war der Versuch, den bestmöglichen KD-Anteil zu erreichen, da sie ihre eigenen Fähigkeiten daran gemessen haben und dies als Zeichen der Zufriedenheit angegeben haben. Aber jetzt kämpfen selbst erfahrene Black Ops Cold War-Spieler darum, auch ein Verhältnis von 2: 1 zu erreichen, was den KD-Anteil in erster Linie wertlos macht, ihn zu überwachen.

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Es ist zwar ausgezeichnet, dass die Designer zumindest die neueren, weniger erfahrenen Spieler im Auge hatten, aber man könnte meinen, dass die Vorlieben der Personen, die die meiste Zeit und das meiste Geld für die Spiele ausgeben, sicherlich Priorität haben würden. Sogar spezialisierte Spieler haben ihre Frustration mit SBMM offenbart. Sportkeeda hat einen ganzen kurzen Artikel, der Artikeln von Profis und Streamern gewidmet ist, die tatsächlich ihr Unglück geteilt haben. Was auch immer Ihr Standpunkt ist, es scheint mir, dass die offensichtliche Antwort sicherlich darin bestanden hätte, SBMM zu einem optionalen Attribut zu machen, das Spieler ein- oder ausschalten können. Obwohl dies sehr wahrscheinlich dazu geführt hätte, dass erfahrene Spieler, die SBMM verwenden, länger auf Spiele warten würden, würde es sicherlich immer noch die größte Vielfalt von Anhängern erfreuen.

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