Black Ops 6 lässt mich wünschen, ich könnte mich an irgendetwas aus den anderen Black Ops-Spielen erinnern

Call of Duty: Black Ops 6 hat eine wirklich tolle Kampagne. Die Missionen sind originell, das Leveldesign ist kreativ, und Treyarch und Raven nehmen viele große Schwünge. Ich habe sogar in die Geschichte investiert, die in der Mitte und im letzten Level eine faszinierende Wendung zum psychologischen Horror nimmt. Es ist die erste COD-Kampagne, an die ich mich erinnern kann, die sich wie eine vollständige Mahlzeit anfühlt.

Die Level „Hunting Season“ und „Emergence“ sind besonders coole Experimente.

Call-of-Duty-Geschichten gleiten mir aus dem Kopf

Sie ist sogar so gut, dass ich mir wünsche, ich könnte mich an irgendetwas aus den Geschichten der vergangenen Black Ops-Spiele erinnern. Es ist nicht so, dass ich einfach keines der Spiele gespielt hätte. Diese Erfahrung mache ich gerade mit Dragon Age: The Veilguard, und ich habe mir vorgenommen, mich auf das zu konzentrieren, was ich verstehen kann, und den Rest zu ignorieren. Aber ich habe im Laufe der Jahre eine ordentliche Menge der Black Ops-Serie gespielt. Ich habe die Kampagne von Cold War abgeschlossen, viel Zeit in Black Ops 4 investiert und auch die Geschichte des Originals durchgespielt.

Ich habe etwas von 2 und 3 gespielt, aber ich weiß nicht genau, ob ich sie geschafft habe. Als ich anfing, dies zu schreiben, war ich mir zu 100 Prozent sicher, dass ich diese Kampagnen beendet hatte. Aber ich bin zurückgegangen und habe meine Aufzeichnungen überprüft, und wenn ja, habe ich es nicht in meiner Notizen-App vermerkt, wie ich es normalerweise tue. Die Tatsache, dass ich mich nicht einmal mehr daran erinnern kann, ist ein Hinweis auf ein Problem in der Art und Weise, wie COD seine Geschichten erzählt. Wenn du mich fragst, was in Uncharted 3 passiert ist, könnte ich einen ganzen Haufen Schlagwörter aufzählen. Da ist die Szene, in der Nate denkt, dass Sully gestorben ist, aber es stellt sich heraus, dass es nur eine Halluzination war. Da gibt es diese kranke Szene, in der das Frachtschiff kentert und man sich dann auf dem Dach, das jetzt der Boden ist, eine Schießerei liefert. Da gibt es dieses Wüstenlevel, in dem Nate herumläuft und aussieht, als wäre Lawrence von Arabien ein Old Navy-Model gewesen.

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Ich habe Uncharted 3 nicht mehr gespielt, seit es vor 13 Jahren auf den Markt kam, aber die Erzählweise von Naughty Dog bleibt im Gedächtnis haften, weil sie die gleichen Mittel einsetzt, die das Kino seit über einem Jahrhundert verwendet, um Geschichten zu erzählen. Man kann Naughty Dog mit Fug und Recht dafür kritisieren, dass sie sich auf den Film verlassen. zu zu sehr auf diese Trickkiste verlässt und sich sklavisch an Standard-Filmtechniken wie Rückblenden und Standard-Cutscenes hält. Könnte es mehr von den Werkzeugen nutzen, die die Interaktivität von Videospielen zur Verfügung stellt? Sicher. Aber man kann nicht leugnen, dass er diese Techniken gut einzusetzen weiß.

Ich erkenne diese Kerle von irgendwoher

Uncharted 3 mag zwar nicht experimentell sein, aber seine Charaktere und Schauplätze sind einprägsam, weil es sich auf bewährte Techniken stützt. Call of Duty hingegen hat schon immer Geschichten erzählt, wie sie will dass man vergisst – oder gar nicht erst erfährt – wer die Hauptfiguren sind und was sie zu erreichen versuchen. Hardcore-Fans freuen sich, wenn Typen namens Soap und Captain Price zurückkehren, aber wer erinnert sich schon an Erklärungen, die per Voice-Over vermittelt werden, während Zeitungsausschnitte, geschwärzte CIA-Dokumente und Schwarz-Weiß-Fotos von George Bush vorbeifliegen? Das ist keine Erzähltechnik, die man an einer Filmschule oder in einem Game-Design-Kurs lernt, denn sie ist Anti-erinnerungswürdig.

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Das ist bei Call of Duty: Black Ops 6 nicht der Fall, aber es muss die Hürde überwinden, Charaktere zurückzubringen, an die ich und viele Gelegenheitsspieler sich einfach nicht erinnern können. Ich wünschte, es gäbe eine Zusammenfassung, um mich auf den neuesten Stand zu bringen, wer diese Leute sind. Ich erinnere mich nur an Adlers Gesicht, weil ich immer dachte, er sähe aus wie Robert Redford. Und Woods kommt mir bekannt vor, aber ich kann Ihnen nichts über ihn sagen.

Zumindest konnte ich das vor Black Ops 6 nicht. Diesmal setzen Treyarch und Raven jedoch auf bewährte Methoden der Geschichtenerzählung. Das Spiel hat ein paar dieser Mikrofiche-Zwischensequenzen, aber der Großteil der Geschichte wird auf effektivere Weise erzählt. Es gibt gut ausgeleuchtete Zwischensequenzen, denkwürdige Gespräche mit Ihrem Team und Level-interne Beats, die durch interessantes Gameplay vermittelt werden. Normalerweise ist die Aussage, dass die Geschichte eines Spiels „gut für ein Videospiel“ ist, ein Kompliment aus dem Bauch heraus. Mit Black Ops 6 lernt Call of Duty endlich, eine Geschichte wie jedes andere Videospiel zu erzählen, und wird dabei auch noch gut.

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