Black Ops 6 kam zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt für XDefiant an

Fast so lange, wie ich XDefiant spiele, war Call of Duty: Black Ops 6 eine bedrohliche Wolke in Form eines Fragezeichens am Horizont. Als Ubisofts Free-to-Play-FPS im Mai auf den Markt kam, hieß es, es sei ähnlich wie Call of Duty, aber mit Schauplätzen und Fraktionen aus Ubisoft-Klassikern wie Watch Dogs, The Division und Far Cry.

Ich hatte versucht, meine übliche Diät von Einzelspieler-Spielen zu erweitern, und da es kostenlos war, beschloss ich, es auszuprobieren. Es hat mir ziemlich viel Spaß gemacht, und ich habe seit der Veröffentlichung etwa 30 Stunden in das Spiel gesteckt.

Die XDefiant-Spielerbasis hat immer auf Black Ops 6 gewartet

Aber die Tage von XDefiant schienen schon immer gezählt zu sein, denn es war eine Zwischenveröffentlichung zwischen größeren Shootern und kein Shooter, der dazu bestimmt war, ein Hit zu werden. die Big Game auf lange Sicht zu werden. Der YouTube-Musikkritiker Todd in the Shadows spricht davon, dass es zwei Arten von Musikkünstlern gibt: solche, die immer erfolgreich sein werden, weil sie eine treue Fangemeinde haben, und solche, die nur so lange erfolgreich sind, wie sie immer wieder Hits landen. Das ist der Unterschied zwischen Eminem und Flo Rida, Beyonce und Katy Perry. Es ist ein nützliches Paradigma auch für andere Kunstformen, und ich denke, XDefiant hat immer diesen Flo Rida/Katy Perry-Raum besetzt. Es ist ein Spiel, das die Leute spielen, solange andere es spielen, aber sie vergessen es, sobald es den Zeitgeist verlässt.

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Das Problem beim Nachahmen von Call of Duty ist, dass ein neues Call of Duty nie weit entfernt ist. Spiele wie Stardew Valley und Dusk konnten große Erfolge feiern, weil Mitte der 2010er Jahre niemand mehr Landwirtschaftssimulationen im SNES-Stil oder Shooter im Stil der 90er Jahre herstellte, aber wenn das Spiel, dem man nachempfunden ist, zuverlässig in einem jährlichen Veröffentlichungszyklus erscheint, hat man nicht viel Spielraum. Entweder man bricht aus, oder man wird kaputt gemacht.

Black Ops 6 ist einfach ein besseres Spiel

Und nach meinen jüngsten Erfahrungen mit XDefiant zu urteilen, ist es kaputt gegangen. Als ich mich vor ein paar Freitagen einloggte, war das Spiel eine Geisterstadt. Jedes Match war entweder offensichtlich von Bots bevölkert oder einfach leer. In den meisten Matches verbrachte ich Minuten damit, herumzulaufen und nach jemandem zu suchen, den ich töten oder von dem ich getötet werden konnte. Das war der Tag, an dem Call of Duty: Black Ops 6 auf den Markt kam, also dachte ich, dass es hauptsächlich daran liegen könnte. Dann habe ich gesehen, dass Ubisoft kürzlich erklärte dass XDefiant hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist, obwohl das Unternehmen die Erwartungen bereits gesenkt hatte.

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Und jetzt, wo COD da ist, fällt es mir schwer, einen Grund zu sehen, warum ich jemals wieder regelmäßig auf XDefiant spielen sollte. Black Ops 6 fühlt sich einfach.besser an. Es ist schneller, knackiger und durchweg actiongeladener. Ich habe mich in der Vergangenheit darüber beschwert, dass die Karten von XDefiant zu groß für die schnelle Zeit zum Töten sind, und Black Ops 6 zeigt, wie es gemacht werden sollte. Die Karten machen Spaß, und die Zeit, die man braucht, um einen Einsatz zu finden, sobald man auf einer Karte gespawnt ist, ist kurz. Du wartest nie zu lange auf etwas. Hinzu kommt, dass sich das Omnimovement-System frisch anfühlt, die neue Iteration der Zombies die Fans begeistert und die Kampagne einige großartige Missionen bietet, und XDefiant wird es schwer haben, seine schwächelnde Spielerbasis zurückzubekommen.

Natürlich war dies eine Art selbsterfüllende Prophezeiung. Monatelang habe ich gesehen, wie Nutzer im XDefiant-Subreddit die Auswirkungen von Call of Duty auf das Spiel vorweggenommen haben. Wann immer Fans über die Notwendigkeit von Änderungen am Spiel sprachen, geschah dies mit der impliziten (und manchmal expliziten) Drohung, dass sie das Spiel hinter sich lassen würden, sobald Black Ops 6 erscheint.

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Meine Meinung dazu? Wenn XDefiant auch nur die geringste Hoffnung auf einen Aufschwung haben soll, muss es groß rauskommen. Bis jetzt hat sich die Serie nur auf Ubisofts moderne (oder nahe Zukunft) realistische Franchises gestützt, was zu geerdeten Karten, Waffen und Klassen geführt hat. Aber es ist Zeit für ein Ave Maria. Bringen Sie Karten ein, die von Prince of Persia und Skull & Bones. Machen Sie den Papst aus Assassin’s Creed 2 zu einem spielbaren Charakter. Lasst mich als Fenyx aus Immortals Pfeile schießen. Lass mich Extrapunkte verdienen, indem ich die Rabbids jage. XDefiant wird verprügelt, weil ein ähnliches, aber besseres Spiel auf den Markt gekommen ist. Wenn es schon nicht besser sein kann, kann es wenigstens aufhören, so ähnlich zu sein.

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