BioWare wird nie zu Anthem zurückkehren, sollte es aber

Anthem ist der größte Misserfolg in der 29-jährigen Geschichte von BioWare. Der Third-Person-Shooter markierte den ersten und letzten teuren und fehlgeleiteten Schritt des Studios in den Games-as-a-Service-Bereich und wurde vor dem Start mit Skepsis aufgenommen, bevor er nach der Veröffentlichung ein notorischer Flop wurde. In den fünf Jahren seither hat der kultige RPG-Entwickler kein neues Spiel mehr veröffentlicht.

Doch es hat angedeutet, dass es nicht vorhat, jemals wieder etwas wie Anthem zu machen. In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine sagte John Epler von Bioware, dass der Misserfolg des Spiels das Studio ermutigt hat, sich auf das zu besinnen, was es am besten kann: Einzelspieler-Rollenspiele wie die Mass Effect-Serie und das kommende Dragon Age: The Veilguard, für das er Creative Director ist. Ich verstehe und unterstütze diese Neuausrichtung. Aber es ist eine Schande, dass Anthem so radioaktiv geworden ist, denn es war und ist immer noch das beste Spiel, das BioWare je gemacht hat.

Unter all dem war Anthem ein gutes Actionspiel

Der Plünderungs-Shooter war genau das, wofür er kritisiert wurde. Äußerst repetitiv. Ein unüberlegter Versuch eines renommierten Studios, das sich auf Einzelspieler konzentriert, um im Bereich der Live-Services das große Geld zu machen. Eine ölige Mischung aus BioWares Fokus auf Erzählung und kooperativem Gameplay, die dazu führte, dass einem die Charaktere im Spiel ins Ohr flüsterten, wenn man seine Freunde in der realen Welt hören wollte. Und, vielleicht das Schlimmste von allem, wenig Unterstützung nach dem Start, so dass die Fans, die sich am ersten Tag eingekauft haben, auf dem Trockenen sitzen.

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All das war schlecht. Aber die grundlegenden Kampfmechaniken waren gut .es war nur so, dass das Gameplay repetitiv war. Die Waffen fühlten sich gut an .es war nur so, dass sie, damit die Live-Service-Schleife funktionierte, gegen Kugelschwamm-Feinde eingesetzt werden mussten. Die mechanischen Javelin-Anzüge ließen sich gut steuern, und es war ein extrem guter Iron-Man-Simulator.bei dem man immer wieder an denselben Orten herumfliegen musste. BioWare wird Anthem wahrscheinlich nie wieder anfassen – die Marke ist einfach zu giftig, und das Studio geht auf Nummer sicher, indem es zu seinen bekannten Franchises zurückkehrt. Aber ein Anthem-Einzelspielerspiel könnte großartig sein.

Anthem würde auch ohne die Live-Service-Elemente gut funktionieren

Viele der Entscheidungen, die Anthem zu einem Kompromiss gemacht haben, waren das Ergebnis des Versuchs von BioWare, den eckigen Pflock eines tollen Kampfsystems in das runde Loch des Live-Service-Modells zu stecken. Es ist ein großartiges Gefühl, durch die wunderschönen Dschungellandschaften zu fliegen, durch Schluchten zu rasen und über die Wasseroberfläche zu schwirren. Aber es ist ätzend, das immer und immer wieder auf derselben kleinen Open-World-Karte zu tun, um Quests, Beute und Charaktere zu finden, die einfach nicht sehr interessant sind.

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Ein Einzelspielerspiel (oder sogar ein Live-Service-Spiel mit einzelnen Levels wie The Division 2) würde es ermöglichen, diese Bewegung auf einzigartige, kreative Weise zu nutzen. Man könnte ein enges Level haben, bei dem die Geschwindigkeit im Vordergrund steht, ein weites, offenes Level, bei dem die Erkundung im Vordergrund steht, oder ein wirklich flaches Level, bei dem man nur wenig fliegen kann. So wie es jetzt ist, befindet sich alles auf einer großen Karte, was verhindert, dass man jede Spielidee voll ausschöpfen kann. Man kehrt immer wieder zu denselben Orten zurück, und der Nervenkitzel des Fliegens lässt nach.

Die kugelförmigen Gegner verursachen ein ähnliches Problem. Anstatt kritisch zu denken, den Raum zu nutzen, um einen Vorteil zu erlangen, oder die Waffen zu wechseln, um bestimmte Gegner auszuschalten, verbringt man die meiste Zeit damit, herumzuschweben und Feinde für eine sehr lange Zeit zu erschießen, während der Finger am Abzug immer schmerzhafter wird. Ein Einzelspieler-Anthem, das nicht darauf ausgelegt ist, endlos wiederholt zu werden, hätte spezifische Begegnungen für spezifische Feinde entwickeln können. Es hätte Level geben können, in denen es ausschließlich darum ging, Feinde im Nahkampf zu bekämpfen, und andere, in denen man das Scharfschützengewehr im Flug geschickt einsetzen musste.

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Unter all dem, was an Anthem schlecht war, gab es einen exzellenten Kern, der eine bessere Hülle brauchte, und ich hoffe, BioWare findet einen Weg, irgendwie und irgendwo zu diesen Mechaniken zurückzukehren. Wie ein geschickter menschlicher Pilot, der in einer verrosteten Javelin festsitzt, konnte Anthem einfach nicht zeigen, was es so besonders macht.

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