Ich kann nicht glauben, dass wir alle entschieden haben, dass BioShock Infinite der Gipfel der Kunst ist

Es gibt einige unbestreitbare Meisterwerke der Kunst, die Menschen tatsächlich geschaffen haben. Die Mona Lisa. Der Leuchtturm von Alexandria. All Too Well (10-Minuten-Version) (Taylors Version) (From The Vault). Eine Zeit lang wurde BioShock Infinite auf diesem Stand positioniert. Jetzt, da BioShock dank des Autorenführungsstils des Sammlungsentwicklers Ken Levine wieder aktuell ist, müssen die meisten von uns als Gesellschaft genau überprüfen, wie und warum BioShock Infinite jemals zuvor unserer Verehrung würdig war.

Spiele sind besessen von dem Konzept, Filme zu sein, insbesondere auf Triple-A-Ebene. Obwohl das Ass im Ärmel der PC-Spiele darin besteht, dass wir viel interaktiver sein können und die Spieler auf eine Art und Weise einbeziehen, die selbst Filme wie Bandersnatch nicht aufzeichnen können, wünschen wir uns ernsthaft, dass Papa Film uns ernst nimmt. Kümmert euch nicht darum, dass Filme uns praktisch ein Jahrhundert voraus sind und ein technologisches Niveau erreicht haben, das Spiele, die sich in Sachen Grafik und Fotorealismus mit jeder Generation weiter verbessern, noch nicht erreicht haben.

Das ist der Grund, warum wir die Game Awards loben und die Oscars schlagen, obwohl wir weit hinter dem Reifegrad zurückliegen, um eine Geschichte mit der Thematik von Promising Young Woman zu entwickeln. Filme sind großartig – ich habe eigentlich kein Problem damit, wenn Spiele sich an eine andere Kunstform anlehnen und von ihr Ideen übernehmen. Das Problem ist, wenn sie alle versuchen, genau derselbe Film zu sein. Es sind immer überdrehte 3rd-Person-Action-Spektakel mit übertriebenen Explosionen, unglücklichen Vätern, einem düsteren und schmuddeligen Ton und einem Ruck am Herzen im dritten Akt, in dem sich unser Held kurz fragt, ob es das Töten all dieser Menschen wert war, bevor er seine Augen trocknet und den Mord begeht – aber diesmal aus einem bestimmten Grund.

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Eigentlich will die BioShock-Reihe gar kein Film sein. Zusammen mit The Last of Us und Red Dead Redemption hat sie dazu beigetragen, dass sich Triple-A-Videospiele als Kunst verstehen, aber sie ist weit weniger filmisch. Insgesamt gefällt es mir, dass Videospiele versuchen, bedeutende Motive mit durchdachten Erzählungen aufzugreifen, anstatt einfach nur Individuen in kleine Stücke zu sprengen und nackte Frauen zu bekommen, wie sie es in den Tagen von Fight it out Nukem taten. Im Kanon der Computerspiele bin ich froh, dass es BioShock und vor allem BioShock Infinite gibt. Dennoch war es im Grunde unser erster Versuch. Warum haben wir alle entschieden, dass es ein Kunstwerk ist?

Während sich viele prestigeträchtige Videospiele als Kinofilme sehen, versteht sich Infinite als Literatur. Es lehnt sich stark an Ayn Rand an, insbesondere an Atlas Shrugged, und hat auch eine entsprechende Politik. Es versucht ebenfalls, der rassistischen Vergangenheit Amerikas einen Spiegel vorzuhalten, tut dies jedoch durch eine äußerst zeitgenössische Linse. Die Haltung von Infinite gegenüber Bigotterie ist, dass einige Menschen durchaus rassistisch waren, aber eure Großmütter und Großväter waren es definitiv nicht. Dennoch sind einige Szenen mit schwarzen Persönlichkeiten, insbesondere das gemischtrassige Paar, das mit Basebällen überschüttet wird – an sich schon eine brillante Darstellung von Americana – härter, als man es von einem Videospiel erwarten würde, insbesondere ein Jahrzehnt zuvor.

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Allerdings gibt es einige signifikante Fehltritte in diesem Film. Ja, die Szene stellt sich der Bigotterie, der Schwarze in Amerika seit jeher ausgesetzt sind, doch die Tatsache, dass man mit Basebällen beworfen wird, ist zwar eine vielschichtige ästhetische Allegorie, aber zahm und auch cartoonhaft. Schlimmer noch: Bigotterie wird zum Spiel, denn Boundless lädt Sie dazu ein, selbst einen Baseball zu werfen. Dies könnte in einem Spiel entschuldbar sein, das darauf vorbereitet wäre, Sie, den Spieler des 21. Jahrhunderts, mit dem immer noch bestehenden systemischen Rassismus zu konfrontieren, den das Zeitalter, das Infinite darstellt, zu beherbergen half, doch das tut es nicht. Die Bigotterie hat sich daneben benommen, aber dann ist sie verschwunden.

Für jede scharfe Beobachtung – der schwarze Hausmeister kann ganz Ohr sein, weil jeder ihn ignoriert – gibt es eine Menge Zeiten Limitless duckt sich das Thema. Comstock ist stark, stereotypisch rassistisch, aber eine Menge der Städter – die, angeboten die Zeit und auch das Programm, das sie schadenfroh ertragen, wahrscheinlich auch rassistisch waren – werden als wunderliche sowie fröhliche Menschen behandelt, die mit ihrem Leben umgehen. Außerdem wird Daisy Fitzroy, die schwarze Anführerin eines Volksaufstandes, in einem schwachen Versuch, beide Seiten zu spielen, als Märtyrerin dargestellt.

Es ist faszinierend, vielleicht sogar bemerkenswert, dass BioShock Infinite in der Lage war, Rassismus in irgendeiner Form zielgerichtet zu thematisieren und trotzdem von einer PC-Gaming-Community akzeptiert wurde, in der es nach GamerGate roch – aber es ist auch aufschlussreich. Gamer im Jahr 2013 waren nicht darauf vorbereitet, sich mit Rassismus auseinanderzusetzen, weder in der Vergangenheit noch in der Gegenwart. Sie sind auch heute noch nicht wirklich darauf vorbereitet. Dass Infinite von einer Gruppe verehrt werden kann, die so wenig auf die Kernbotschaften des Spiels eingeht, beweist, wie wenig Biss die Kritik wirklich hat.

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BioShock Infinite war gut. Es macht vieles falsch, aber es hat geholfen, Grenzen zu überwinden, und zusammen mit The Last of Us könnte es eines der bedeutendsten Spiele sein, die in unsere bestehende Landschaft passen. Allerdings sind viele Spiele seither entstanden und haben es auch viel besser gemacht. Dies war einer der allerersten Versuche von PC-Spielen, mehr als ein Spiel zu sein, und wir hätten es damals alle als solches erkennen müssen. Ein Versuch, der letztendlich nicht erfolgreich war.

Die Spiele haben ihren Höhepunkt noch nicht erreicht. Man kann über ein Triple-A-Videospiel nachdenken, das in der Größenordnung unserer größten Filme oder vielleicht der Literatur erzählt, um mir zu beweisen, dass ich falsch liege – aber ich kann versichern, dass sie alle schreckliche, düstere, „töte diese Leute aus Rache“, zynische Ereignisse sein werden. Man kann fantastische Kunst wie diese schaffen, aber wenn das die einzige wunderbare Kunst ist, die man entwickeln kann, ist man vielleicht noch nicht so weit. Sagen Sie mir Bescheid, wenn die Triple-A-Szene ihre Amelie entdeckt.

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