Scooby Doo: Verrat bei Mystery Mansion ist am besten als Einstiegsbrettspiel geeignet

Der Verrat im House on the Hill ist nur einer davon Brett-Videospiele . Schau es dir an Amazonas oder verschiedene andere Geschäfte, und Sie werden es mit großartigen Bewertungen und unter anderen bevorzugten Spielen wie Codenames oder Mysterium finden. Das heißt, es ist nicht eines der familienfreundlichsten Spiele. Auf der Schachtel steht, dass es ab 12 Jahren von Vorteil ist, da Kinder wahrscheinlich nicht gut mit einem Spiel zurechtkommen würden, das tatsächlich ihren Seelenfrieden überprüft. Dies scheint der Grund zu sein, warum Avalon Hillside Betrayal at Mystery Manor entwickelt hat, eine strukturierte Variante, die Scooby-Doo verwendet, um die Dinge aufzuhellen.

Von dem Moment an, in dem Sie das Paket von Betrayal in Enigma Mansion öffnen, werden Sie sehen, wie es die Dinge reduziert. Vanilla Dishonesty unterstützt 6 Spieler, alle mit ihren eigenen bemalten Plastikminis. Secret Mansion hält sich an die Pappsymbole von Scooby und der Gang. Während das Original 50 Umstände hatte, hat Secret Manor 25. Sie basieren alle auf geschätzten Scooby-Doo-Episoden sowie Filmen, um sicherzustellen, dass dies ein Plus ist.

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Dies ist jedoch keine finstere Verschwörung, die entlarvt werden soll, sondern die Absicht der Entwickler. „Wir könnten nicht begeisterter sein, ein jugendlicheres und auch neues Publikum zu präsentieren Verrat Spielern die Grusel und Rätsel, für die die Serie bekannt ist, mit einem Spiel, das immer wieder gespielt werden kann“, sagte Rob Daviau, ein Betrayal-Entwickler, der sich bei Mystery Mansion beraten hat ein Gesellschaftsspiel der Einstiegsklasse zu sein.

Was bedeutet das als Spieler? Erwarten Sie viel kürzere Videospiele mit viel weniger Personen. Die reguläre Dishonesty-Erfahrung dauert etwa eine Stunde, kann aber viel länger dauern. Secret Manor verspricht 25-50 Minuten. Sie werden auf die Zeit achten, wenn Sie Kindern das Spielen zeigen, aber es gibt immer noch eine Grundgeschwindigkeit, die in anderen Dishonesty-Produkten nicht zu sehen ist.

Ein großer Beitrag dazu ist die Methode, mit der der „Verrat“ auftritt. Normalerweise würfeln Spieler einen Würfel und lassen das Schicksal entscheiden, wann ein Spieler ein Bösewicht wird und auch welcher. Secret Mansion unterstützt einen Spieler dabei, sich direkt für die Bestienrolle zu entscheiden, anstatt sie zufällig bestimmen zu lassen. Dies ist wahrscheinlich, damit Eltern die Funktion von „GM“ in Angriff nehmen können und sich ein Jugendlicher nicht eingesperrt fühlt, wenn die Funktionen plötzlich wechseln. Der Erwachsene kann auch Punkte behalten, indem er umzieht, damit sich die Kleinen nicht langweilen.

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Außerdem gibt es nicht viel Verrat. Zweifellos gab es nie eine Episode, in der Shaggy ein Kultist wurde, also hat das Spiel keinen Umstand, in dem eine Persönlichkeit die andere aktiviert. Stattdessen zeigen die Spukstätten immer die Bande, die sich gegen einen Bösewicht zusammenschließt, und die Punkte scheinen in ihrer Unterstützung etwas stabilisiert zu sein.

Via: avalonhill.wizards.com

Es ist ideal, sich Betrayal at Secret Manor als Lehrmittel vorzustellen, eine Methode, um Jugendliche direkt für Brettspiele zu begeistern. Es glänzt in dieser Pflicht, da es Kindern ermöglicht, sich zusammenzuschließen und als Ergebnis ständig die Sieger zu sein. Die 25 Umstände zahlen zusätzlich für genügend Wiederspielwert, um die Kleinen glücklich zu machen und die Eltern vor dem Durchdrehen zu bewahren.

Wenn Sie tatsächlich Kinder zu Hause haben und keine Methoden mehr haben, um sie während der Schließung zu amüsieren, ist Betrayal at Mystery Mansion ein Schnäppchen. Ein Team, das ausschließlich aus Erwachsenen besteht, wird sicherlich bei der Standarddishonesty oder der D&D-Alternative Betrayal bei Baldur’s Gateway bleiben.

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Ein Duplikat von Dishonesty at Secret Estate wurde gamebizz.de von Wizards of the Coastline zur Verfügung gestellt.

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