Prey macht alles besser als jedes andere Spiel aller Zeiten
Ich bin ein riesiger Dishonored-Fan, aber ich bin erst letzte Woche dazu gekommen, Prey anzufangen. Ich vermute, das liegt daran, dass ich ein großes Baby bin – man bedenke nur, dass ich bei der Phasmophobie fast einen Ziegelstein geschissen hätte – oder es könnte an dieser seltsamen Desmond-from-Lost-Energie liegen, bei der man nie etwas konsumiert, von dem man weiß, dass es einem gefallen wird, damit man es später immer noch hat. Vielleicht liegt es daran, dass ich endlich aufgehört habe, ein Vierjähriger zu sein, der mit einem Nachtlicht schläft, oder vielleicht liegt es daran, dass wir vor kurzem den einjährigen Jahrestag des Beginns der Pandemie überschritten haben und ich es für richtig hielt, etwas Neues zu beginnen. Wie auch immer, ich spiele jetzt endlich Prey, und heilige Scheiße – es ist gut.
Prey ist eines dieser Spiele, bei denen man schon nach weniger als zehn Minuten weiß, warum man es spielen muss. Es nimmt dich mit auf einen Hubschrauberflug durch eine üppige und extravagante Stadtlandschaft, mit Arkanes stilvollem Flair, das bis auf 11 aufgedreht ist. Sie führen einige Aktivitäten durch, die größtenteils wie Standard-Shooter-Kalibrierungstests aussehen, und dann geht etwas schief. Sie wachen am gleichen Tag und zur gleichen Zeit auf und strecken den Arm aus, um den Wecker auf die gleiche Weise auszuschalten. Du gehst nach draußen und hebst einen Schraubenschlüssel von einer Leiche auf, mit dem du ein Loch in dein Fenster brichst, um herauszufinden, dass die herrliche Aussicht, die es zeigt, nur eine Tarnung für den hinteren Arsch einer heruntergekommenen Tonbühne ist. Du lebst eine Lüge, und Arkane hat es geschafft, all das in einen hübsch komprimierten Einführungsabschnitt zu packen, der dir sagt, wer du bist, ohne auch nur ein Fitzelchen an Informationen über dich preiszugeben. Von diesem Punkt an fühlt sich Prey wie eine einzige, durchgehende Flex an.
Wenn ich sage, dass Prey alles besser macht als jedes andere Spiel, dann meine ich das ernst. Bedenken Sie, dass dieses Spiel 2017 herauskam, und die Tatsache, dass ich es erst jetzt spiele, setzt voraus, dass ich a) nicht voreingenommen bin und b) viele andere Spiele seit seiner Veröffentlichung gespielt habe. Prey macht Spannung besser als jedes andere Spiel. Es schafft die Immersion besser als jedes andere Spiel. Es beherrscht das Werkzeugdesign, das Durchqueren der Umgebung und sogar das normale Hocken besser als jedes andere Spiel. Alles, was Prey sich vornimmt, schafft es mit schierer, ungezügelter Brillanz. Es fühlt sich an wie ein Spiel, bei dem jeder einzelne Entwickler in jeder einzelnen Abteilung seine Hand in jedem einzelnen Aspekt des Spiels hatte. Man kann das Sounddesign hören, wenn man einen GLOO-Kanister abschießt, die Art Direction sehen, wenn man einen Mimic psychoskopiert, und die Programmierung zu schätzen wissen, wenn man einen schmierigen Technopathen mit Q-Beam-Strahlen vollpumpen darf. Im Talos 1 Exterior durch einen verirrten Strahl zu sterben, ist ein Wunder, denn die Registrierung von Geschwindigkeit, Gesundheit, Anzugintegrität und Flugbahn als Variablen, die zum gleichen ultimativen Aufprallwert führen, ist bis zum Punkt der Perfektion präzise.
Das ist der Kernpunkt, warum Prey alles besser machen kann als alles andere. Wie Dishonored und Deus Ex zuvor ist es eine immersive Simulation, was bedeutet, dass man in dieser Welt so ziemlich alles tun kann. Willst du dich in eine Rolle Verbandszeug verwandeln, um durch ein Zehn-Zentimeter-Loch zu schleichen und einen sonst unzugänglichen medizinischen Operator freizuschalten? Das ist kein Problem. Willst du eine Menge Neuromods herstellen, eine Aufklärungsmission durchführen, bei der du alle Geschütztürme in einem Gebiet ausschaltest, und diese Neuromods verwenden, um dich mit Typhon-Go zu füllen, das die nun deaktivierten Geschütztürme mit Blei gefüllt hätten, wenn du dich nicht um sie gekümmert hättest? Nur zu. Willst du zwei Ätherische Phantome umgehen, indem du dir eine behelfsmäßige Treppe aus GLOO zu einem Balkon über ihnen baust, von dem aus du einen explosiven Behälter hinunterwerfen und ihn mit einer einzigen schallgedämpften Pistolenkugel zünden kannst? Die Welt liegt dir zu Füßen, mein Freund. GLOO nach Herzenslust.
Es ist die Synchronität all dieser Dinge, die Prey zu einem echten Highlight macht. Es erlaubt dir nicht nur, alles zu tun – egal, was du tust, es fühlt sich an, als hätte das Spiel bereits erwartet, dass du es tun würdest. Es gibt nie einen dummen kleinen Bug, den man bekommt, wenn man in ein seltsames Gebiet springt, oder eine übermächtige Kombination aus drei Waffen, die den Entwicklern entgangen ist. Es ist eine immersive Simulation, die völlige Freiheit bietet und grenzenlose Kreativität belohnt, aber sie ist auch weitaus einfallsreicher, als sich ein einzelner Mensch je vorstellen könnte. So wie sich jede Animation, jeder Soundeffekt und jede Eingabemaske anfühlt, als hätte jede Person, die an dem Spiel gearbeitet hat, mitgewirkt, so scheint auch der schiere Umfang an Möglichkeiten, sich durch diese furchterregende Welt zu manövrieren, einem Supercomputer zu entstammen, der aus tausend brillanten Köpfen besteht. Nur ist nicht alles in binären Entscheidungen fest codiert – es hat genug menschliche Note, dass alles möglich ist.
Prey hat sich ein paar Dinge vorgenommen. Es erzählt eine Geschichte in einer fremden Umgebung voller Geheimnisse, Intrigen und Schrecken. Es gibt dir Werkzeuge in die Hand und schafft einen Spielplatz, auf dem du sie benutzen kannst, nur dass die Schaukeln und Karussells von bösartigen außerirdischen Parasiten übernommen wurden. Es geht um Horror, aber auch um Hoffnung und Menschlichkeit und die Tatsache, dass sowohl Hoffnung als auch Hoffnungslosigkeit von Natur aus menschliche Gemütszustände sind. Vor allem aber ist es ein Spiel, in dem Sie die Aufgabe haben, Ihrem vergangenen Ich zu vertrauen, während es Sie in Richtung gegenseitiger Zerstörung führt – und wozu? Nun, man muss einfach spielen, um das herauszufinden, nicht wahr?
Die Sache ist die, egal wie zweideutig oder wie schwierig oder wie beängstigend Prey manchmal sein mag, es ist fesselnd genug, um alle drei dieser Bedingungen gleichzeitig zu übertreffen, jedes Mal. Wenn man die einzelnen Abschnitte mit anderen Spielen vergleicht, die ähnliche Systeme gut umsetzen, gewinnt Prey so ziemlich jedes Mal. Nimmt man diese Abschnitte und fügt sie zusammen, erhält man ein zusammenhängendes Ganzes, das die phänomenale Summe seiner einzelnen fantastischen Teile ist. Ein Teil von mir möchte Prey nicht einmal zu Ende spielen, weil ich nicht möchte, dass das Gefühl des Staunens vorbei ist. Andererseits ist dies ein Spiel, das es einem erlaubt, buchstäblich alles zu tun, was innerhalb seiner eigenen Logik möglich ist. Vielleicht macht es also Sinn, einen zweiten Durchgang zu wagen und alles anders zu machen – verdammt, ich werde Prey wahrscheinlich noch lange Zeit spielen und wieder spielen.
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