Die besten Doom-Mods zum Spielen anstelle von Doom Eternal

Bis Anfang letzten Monats, Untergang zeitlos war heute startbereit. Als letztes großes Triple-A-Spiel des Jahres 2019 zu finden, hatte es während der gesamten E3 einen großen Hype durch positiven Versicherungsschutz. Google hat sich außerdem darauf verlassen, dass sich der Start von Stadia wirklich einzigartig anfühlt. Glücklicherweise erkannte die id Software-Anwendung, dass sie noch mehr Zeit benötigte, und forderte sie auf, sie zu verschieben.

Doch was sollen wir ohne mehr Doom in unserem Leben tun? Zunächst einmal ist Ruin eigentlich nie weggegangen. Zweitens ist es großartig, dass Sie diese Anfrage tatsächlich gestellt haben. In Vorbereitung auf den Start von Eternal (der sich dann über seine Verzögerung in Traurigkeit verwandelte) machte ich mich daran, viele Mods für das traditionelle Doom zu spielen. Die Aktivität des bahnbrechenden Titels von 1993 hält immer noch an und Modder haben nicht aufgehört, brandneue Levels und auch Werkzeuge für den fabelhaften Shooter zu produzieren.

Anstatt Unendlich zu bekommen, warum nicht diese Mods ausprobieren, um die Zeit zu verkürzen?

Memento Mori 1 und 2

Via: Ruinen-Wiki

Erstellt von einer begabten Gruppe von Moddern (und auch mit Arbeiten der Casali-Brüder von Final Ruin: Plutonia Ruhm), Andenken Mori 1 und 2 sind einige der besten WADs der 90er Jahre. Während es in gewissem Maße Inkonsistenzen gibt und auch die Balance eher zur Hardcore-Seite neigt, wird jeder, der Lust auf Ruin hat, mit diesen Videospielen viel Spaß haben.

Beide WADs enthalten keine zusammenhängende Option von Abschlüssen – die Sammlung von Moddern hat nicht mit einem bestimmten Entwurf zusammengearbeitet -, aber sie haben hervorragende Songs, lange und labyrinthartige Frameworks und vollständige kooperative Unterstützung. Wenn man den Berg Final Doom tatsächlich erklommen hat, fühlt sich Memento Mori fast wie eine angemessene Fortsetzung des Problembereichs an.

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Requiem

Via: Doom Wiki

An mehrere Fans online, Requiem wird praktisch in Betracht gezogen Keepsake Mori 3. Mit vielen der exakt gleichen Mitglieder (abzüglich der Casali-Brüder, die zu Shutoff übergegangen sind), gibt es hier einen Feinschliff, den die beiden vorherigen Mods nicht hatten. Dies war ein sichereres Team, das sich mit mehr Wissen über die Doom-Engine beschäftigte als je zuvor. Sie hatten tatsächlich eine Menge Fähigkeit, irgendwie 3D-Dinge und auch echte Raum-über-Raum-Unterstützung im Spiel zu produzieren. Es ist außergewöhnlich.

Der Requiem-Typ verliert jedoch über die Mitte hinaus. In echter Manier von Memento Mori sieht Requiem einen Anstieg der Schwierigkeit und schließlich einen Absturz in den Unsinn. Dennoch sind die ersten 10 Grade dieses WAD Ruin Excellence und der Soundtrack ist ein weiterer Sieger. Wenn Sie nach Keepsake Mori immer noch nicht überfüllt sind, muss Requiem Ihre nächste Aufgabe sein.

Doom 64 EX-LIEBHABER

Via: Midway Gaming

Dieses Set ist eine Art Betrug, da es praktisch keine Mod ist. Während die Aufgabe als Gesamtumwandlung des oft vergessenen Ruin 64 direkt in Doom 2 das Leben nahm, verwandelte der Programmierer Samural „Kaiser“ Villarreal schließlich die Arbeit in seine eigene Engine sowie die von einem N64-ROM stammenden Daten. Diese Engine wurde KEX-Engine genannt, die sicherlich als Grundlage für die Remaster-Initiativen der Nightdive Studios dienen würde.

Der Hauptgrund, dies zu spielen, ist, dass Doom 64 ein solides Spiel ist. Während Bethesdas Haupt-Re-Release wirklich eine aktualisierte Variante davon sein wird (insgesamt mit der KEX-Engine), ist es verrückt, bis März zu warten, um Doom 64 einfach noch einmal zu erleben. Sie sollten es immer noch erhalten, wenn es gestartet wird, aber spielen Doom 64 EX-Ehegatte zur Zeit!

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E1M4b und auch E1M8b

Via: Doom Wiki

Diese 2 Maps für The Ultimate Doom könnten harmlos klingen, bieten aber einen besonderen Zweck. In der ersten Ruine bestand die erste Episode des Videospiels hauptsächlich aus der Arbeit von John Romero. Als Superstar-Designer bei id Software Application hat er 7 der neun Karten erstellt, aus denen Ruins „Knee-Deep in the Dead“ besteht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie herausfinden können, was diese beiden Karten bewirken.

Sie dienen als Ersatz für die Romero des Levels, die nicht hergestellt wurden. Berechtigt E 1M4b ebenso gut wie E 1M8b Insbesondere waren sie zusätzlich die ersten Level, die der Doom-Co-Creator in über 20 Jahren erstellt hat. Es fühlte sich wie eine Heimkehr an, als er vorstellte, dass er zu dem Schützen zurückkehren würde, der ihn bekannt gemacht hat. Das einzige, was fehlt, wäre ein komplett brandneuer Job, der vollständig von Romero erstellt wurde, der sich jedoch gut in unsere folgende empfohlene Mod einfügt.

SIGIL

Via: Romero Gaming

Es besteht keine Chance, dass eine Liste von Doom-Mods, die 2019 gespielt werden müssen, diese auslassen kann. SIGIL wurde gegen Ende des Jahres 2018 als John Romeros vollständige Rückkehr zur Erstellung von Doom-Karten angekündigt. Als inoffizielle fünfte Episode des kritischen Hits macht SIGIL viele faszinierende Punkte mit Ruins Originalwerkzeug und auch der Gegneraufstellung. Es verfügt ebenfalls über eine visuell beeindruckende Architektur.

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2 Variationen dieses Mods existieren. Eine kostenlose Version enthält einen Soundtrack des Indie-Autors James Paddock. Ein bezahlter hat Songs, die vom Gitarristen Buckethead komponiert wurden. Es ist schon unglaublich, wie gut beide Soundtracks zu Romeros höllischer Vision der Hölle passen. Achten Sie einfach auf die extremen Probleme im „Ultra-Violence“-Modus. Romero macht wirklich keinen Spaß.

Dystopie 3

Via: Ruinen-Wiki

Der letzte Mod auf unserer Liste, Dystopie 3 ist eine seltsame Geschichte. Es stammt aus einem Mod für Heretic (ein zusätzliches id-Software-Videospiel, das auf der Doom-Engine arbeitet), das aus einer einzelnen Karte besteht. Die einsame Karte wurde in Doom umgewandelt und erhielt die Bezeichnung Dystopia 2. Der Modder danach verspürte den Wunsch, eine komplette Episode zu produzieren, die zu dieser Mod führte.

Es ist im Allgemeinen eine kurze Episode, die die zusätzlichen Monster von Ruin 2 nutzt, um sowohl das Original als auch die Fortsetzung miteinander zu verschmelzen. Es endet auch damit, dass Sie die Konzernzentrale von Microsoft in die Luft jagen, weil es 1996 hergestellt wurde. Ich denke, Sie könnten mit solchen Sachen in den 90er Jahren durchkommen.

Dennoch enthält Dystopia 3 einige ausgeprägte Gimmicks und auch rücksichtslose Kämpfe, die die Spieler durchkauen können. Es ist vielleicht nicht das Beste daran – und ist nicht so gut gealtert –, aber es verdient es einfach, mehr von diesem 3D-Scherz bei der Arbeit zu sehen.

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