Bericht enthüllt, dass die meisten Tomb Raider-Verkäufe aus den Reboots stammen

Laut einem offiziellen Bericht von Square Enix stammt fast die Hälfte der Lebenszeitverkäufe von Tomb Raider aus der letzten Reboot-Trilogie. Dieses Reboot begann 2013 mit Tomb Raider für PS3 und Xbox 360, auf das die Fortsetzungen Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider folgten.

Der japanische Publisher hat nach der jüngsten Ankündigung des Embracer Group-Deals eine Zeitleiste der Tomb Raider-Spiele veröffentlicht. Wie in der Abbildung unten zu sehen ist, hat die Serie seit der Einführung der ikonischen Lara Croft im Jahr 1996 über 88 Millionen Einheiten verkauft. Davon entfallen über 38 Millionen Einheiten auf die Survivor-Trilogie, die von Crystal Dynamics und Eidos-Montreal entwickelt wurde.

Die genauen Verkaufszahlen für die einzelnen Teile sind noch nicht bekannt, aber im Jahr 2019 hat Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda enthüllte. dass Shadow of the Tomb Raider „einen schwachen Start hingelegt hat“. Matsuda sagte, dass der letzte Teil der Trilogie in den ersten vier Monaten nach der Veröffentlichung etwas mehr als vier Millionen Exemplare verkauft hat.

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Im Jahr 2018 gab das Unternehmen außerdem bekannt, dass Tomb Raider (2013) 11 Millionen verkaufte Einheiten erreichte und Rise of the Tomb Raider sieben Millionen Einheiten übertraf. Vor diesem Hintergrund ist es möglich, dass mehr Spieler Shadow of the Tomb Raider in den letzten Jahren ausprobiert haben, um von den hohen Rabatten auf allen Plattformen zu profitieren.

Abgesehen von den Triple-A-Spielen wurde die Serie von Square Enix Montreal über 53 Millionen Mal auf Mobiltelefone heruntergeladen, darunter Lara Croft: Relic Run und Lara Croft: Go bis zum Dezember 2021.

Crystal Dynamics arbeitet bereits am nächsten Triple-A-Tomb-Raider-Teil, wie das Studio erst vor einem Monat bekannt gab. Das Projekt wird die Unreal Engine 5 verwenden, und die Entwickler sind „unglaublich begeistert von der Zukunft von Unreal und wie es helfen wird [us] nehmen. [our] Storytelling auf die nächste Stufe zu heben.“ Das Studio ist außerdem zusammen mit The Initiative an der Entwicklung von Microsofts Perfect Dark-Reboot beteiligt. Jüngsten Berichten zufolge soll das Tomb Raider-Team das Projekt sogar leiten.

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