Tomb Raider 2 Movie Director baut seine Filmsets in Minecraft

Jeder Filmemacher hat ein eigenes Verfahren, wenn es darum geht, eine Aufgabe bis zum Ende der Produktion zu sehen, aber die Verwendung von Minecraft, um dies zu erreichen, ist möglicherweise eine Premiere. Ben Wheatley, der Regisseur hinter der Fortsetzung des Tomb Raider-Films von 2018, behauptet, er habe seine Vorproduktionsplanung innerhalb des Open-World-Sandbox-Spiels von Mojang Studio begonnen.

Wheatley enthüllte die Informationen in einem aktuellen Treffen mit Polygon , wo er erläuterte, wie der Prozess während der Vorproduktion für seine 2016 von Brie Larson geleitete Aufgabe Free Fire funktionierte. Minecraft wurde nicht nur verwendet, um die frühesten Variationen des Lagersets des Films zu konstruieren, sondern Wheatley nahm sogar die Produktionsleiter mit auf eine szenische Tour durch das Set innerhalb des Videospiels.

mit PlanetMinecraft.com

Nachdem Wheatley und die Mitarbeiter von Free Fire seine sehr frühen Designs in Minecraft entwickelt hatten, nahmen sie Pappkartons, die die gleichen Maße wie die Würfel im Spiel hatten, und verwendeten die Videospielerstellung als einen geraden Plan. Ein komplizierteres Bühnenbild hätte nicht perfekt übersetzt werden können, aber wir müssen immer noch Kreditpunkte für Einfallsreichtum bereitstellen.

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Jeder, der sich in der Vergangenheit tatsächlich mit der Finanzierung eines Films beschäftigt hat, wird Wheatleys Minecraft-Technik wahrscheinlich als ziemlich einfallsreich ansehen. Schließlich würde die Beschäftigung eines Bühnenbildners und die Vorbereitung von Punkten traditionell einen erheblichen Schaden für den Ausgabenplan eines Films bedeuten, und auch die Zusammenarbeit mit Minecraft lässt Sie eher zurückschrecken.

Wheatley nannte Minecraft „das am einfachsten zu verwendende computergestützte 3D-Layout“. [device]“, sowie jeder, der das Spiel in den letzten zehn Jahren in die Hand genommen hat, würde höchstwahrscheinlich zustimmen. Bei den kreativen Fähigkeiten, die das Spiel bietet, ist es ein Wunder, warum in der Vergangenheit viel mehr innovative Spezialisten Minecraft nicht genutzt haben, und wir wäre nicht schockiert, wenn es noch einmal passiert.

Jetzt wird der Supervisor die Technik bei seinem nächsten Job – Tomb Raider 2 – anwenden wollen. Als er klarstellte, was ihn an der Fortsetzung überhaupt faszinierte, wies Wheatley in Richtung der Wahrheit, dass er immer nach einem Hindernis sucht. Wenn man an den rauen Online-Ruf des Videospielfilm-Genres denkt, passt Burial Place Raider 2 schnell zu dieser Rechnung.

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Der Begräbnisplatz Raider 2 war ursprünglich für den Starttag im März 192021 vorgesehen, aber es besteht die Möglichkeit, dass irgendwann schnell eine COVID-bedingte Verzögerung aufgedeckt wird. Wenn der Film schließlich startet, wird es Spaß machen, ihn zu genießen und zu vermuten, welche Versatzstücke tatsächlich in Minecraft begonnen haben könnten.

Quelle: Polygon

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