Bekannter macht nicht'Ich habe Romanzen, weil es sich auf platonische Beziehungen konzentriert

Highlights

  • Eines der überraschendsten Dinge an bekennendem ist, dass es keine romantischen Beziehungen einbeziehen wird, ein Grundnahrungsmittel von RPGs.
  • Der Games Creative Director hat erklärt, dass er frühzeitig in der Entwicklung ernsthaft gesprochen wurde.
  • Das Team beschloss schließlich, sich auf andere Aspekte der Gefährten zu konzentrieren.

Carrie Patel, Creative Director, hat bekannt gegeben, dass einst Romanzen für das Spiel früh in der Entwicklung in Betracht gezogen wurden, bevor sie entfernt wurde, damit sich das Team auf platonische Beziehungen konzentrieren kann.

Obwohl es vielleicht nicht der Rivale von Skyrim ist, auf den viele von uns gehofft hatten, hat sich die Obsidianer bewusst, dass es eines der aufregendsten Spiele von 2024 ist, insbesondere jetzt, wo wir wissen, dass es viele Hinweise aus den Außenwelt einnimmt.So aufgeregt die meisten RPG -Fans für das Spiel sind, es gibt eine Sache, die ein bisschen mehr von einer gemischten Rezeption gesehen hat – den Mangel an romantischen Beziehungen.

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Romanzen gelten im Allgemeinen als ein zentraler Bestandteil von RPGs, daher war es eine kleine Überraschung, als Obsidian bestätigte, dass bekannter sie nicht einbeziehen würde und sich von der traditionellen Mechanik der Zulassungsmechanik von der traditionellen Begleiter ablenken würde.Es wurde damals nicht wirklich erklärt, aber der Creative Director Games hat kürzlich ein bisschen detaillierter über die Entscheidung eingerechnet.

Bekannter hatte fast romanische Optionen, ließ sie aber fallen, um sich auf platonische Beziehungen zu konzentrieren

Nach seinem neuesten Trailer bei Xboxs Summer Showcase, Windows Central hatte die Möglichkeit, mit einigen der wichtigsten Entwickler zu sprechen, an denen bekannt ist, einschließlich des Kreativdirektors Carrie Patel.Gegen Ende des Interviews wird Patel nach der Entscheidung gefragt, keine Romanzen im bekundten zu haben, eine Frage, mit der das Team sicherlich sehr vertraut ist.

Bevor Patel im Spiel nicht im Spiel ist, räumt sie ein, dass sie einen großen Teil von RPGs und einen Fan-Favoriten-Mechaniker, über den in den frühen Stadien der bekannten Entwicklung ernsthaft gesprochen wurde, ernsthaft gesprochen wurde.Patel sagt, wenn das Team Romanzen einbeziehen würde, wollte es einen ebenso aussagekräftigen nicht-romantischen Weg haben, der viel Zeit und Investition erfordert hätte.

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Angesichts der Tatsache, dass wir in unsere Gefährten als Charaktere investiert haben, die wirklich an die zentrale Geschichte gebunden sind, wollten wir sicherstellenwirklich, wirklich, wirklich richtig machen – oder überhaupt nicht.Für bekennende beschlossen wir, uns auf andere Aspekte unserer Begleiter zu konzentrieren.

Patel kommt zu dem Schluss, indem er feststellt, dass das Team so viel in seine Gefährten gesteckt und auf so große Weise in die zentrale Geschichte gebunden hat, dass sie es wirklich, wirklich, wirklich tun müssen, wenn sie es ihnen zulassen, romantische Optionen zu sein, es wirklich, wirklich, wirklich tun müssenRichtig – oder überhaupt nicht.Wie wir jetzt wissen, hat das Team beschlossen, letztere zu tun und sich stattdessen auf andere Aspekte von Gefährten zu konzentrieren und auf platonische Beziehungen zu konzentrieren.

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