Dead By Daylight: Die neuen Vorteile von The Blight, erklärt

Mit einem neuen Killer, der in Kapitel XVII zu Dead by Daylight kommt, gibt es auch drei neue Vorteile, die die Art und Weise, wie Spieler mit allen verfügbaren Killern Jagd auf Überlebende machen, grundlegend verändern können. Obwohl die PTB erst seit dem 18. August live ist, sehen alle drei Perks so aus, als könnten sie in verschiedenen Killer-Builds einen Platz finden, und es wäre keine Überraschung, wenn die neuen Inhalte im Spiel live gehen würden, wenn einige Änderungen vorgenommen wurden .

Via: reddit.com (u/MrSelfDestructLS)

Drachengriff

Der erste Vorteil lautet: „Nachdem er einen Generator getreten hat, wird der erste Überlebende, der mit ihm interagiert, für die nächsten 30 Sekunden schreien, seinen Standort vier Sekunden lang preisgeben und 60 Sekunden lang vom Status „Ausgesetzt“ betroffen sein. Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.“

Dies hat das Potenzial, in allen Phasen eines Spiels nützlich zu sein. Entweder zu Beginn oder im späten Spiel kann es sich ein Killer nicht leisten, Zeit zu verschwenden, nachdem er einen Generator getreten hat, um zu bleiben und ein Gebiet nach einem Überlebenden zu durchsuchen, der möglicherweise noch dort ist oder nicht. Killer mit geringer Mobilität müssen ständig Druck ausüben, um effektiv zu sein, und Dragon’s Grip ermöglicht es ihnen, den Fortschritt bei Reparaturen zu stoppen, aber dennoch benachrichtigt zu werden, wenn ein Überlebender zurückgeblieben ist, um weiterzuarbeiten.

Siehe auch :  Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Welche Charaktere aus den früheren Spielen wahrscheinlich erscheinen werden

Noch besser, die volle Minute eines angewendeten Exposed-Status, der wahrscheinlich ein Kandidat für einen Nerf ist, macht es wirklich lohnenswert, zurückzugehen und einen Überlebenden zu jagen. Bei einem Killer mit hoher Mobilität könnte dies extrem stark sein. Vielleicht könnte sich ein Build auf mehrere Vorteile konzentrieren, um eine fortlaufende Reihe von Ausgesetzt-Status zu erzwingen, einschließlich Make Your Choice und Hex: Haunted Grounds.

Gegen Ende des Spiels mit nur noch drei verbleibenden Generatoren würde Dragon’s Grip mit Pop Goes The Wiesel eine extreme Progressionsregression ermöglichen, also ist dies ein Vorteil, den man im Auge behalten sollte.

Via: geek-culture-corner.weebly.com

Hex: Unsterblich

Der zweite Vorteil lautet: „Ein Hex, das die abscheulichen Kräfte aufrechterhält, die während der gesamten Prüfung fließen. Während Hex: Undying aktiv ist, wird die Aura von Überlebenden innerhalb von 2 Metern um ein Totem 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wenn ein anderes Hex-Totem gereinigt wird, wird dieses Hex auf ein verfügbares stumpfes Totem übertragen und verliert dabei alle Token.“

Ohne Zweifel ist Hex: Undying eine der interessanteren Designentscheidungen für Kapitel XVII. Man könnte diesen Vorteil mit Hex: Ruin kombinieren, um einen konstanten Strom von Regressionen zu erhalten, der länger als normal dauern sollte. Auf der anderen Seite könnte ein Vier-Hex-Build mit Undying, Ruin, Haunted Grounds und Devour Hope auch verheerend sein. Überlebende würden auf der Karte helle Hex-Totems sehen, aber sie würden ständig in ein langweiliges Totem versetzt und auch wiederholt Haunted Grounds auslösen. Dies bewirkt den Status „Ausgesetzt“, wobei ihre Aura für einen Killer während des gesamten Reinigungsprozesses sichtbar ist.

Siehe auch :  Warhammer 40K: Darktide Xbox Portierung verzögert sich inmitten des furchtbaren PC-Starts

Wenn überhaupt, wird Hex: Undying ernsthafte Gedankenspiele gegen die Überlebenden ermöglichen, die nicht genau wissen, was sie reinigen. Wenn ihre Bemühungen einen Unterschied machen, verbringen sie die ganze Zeit damit, die Generatoren voranzubringen.

Via: reddit.com (u/OldShadows)

Hex: Blutgefälligkeit

Der letzte neue Perk lautet: „A hex that that“ [sic] gewinnt die Gunst des Wesens, wenn Blut vergossen wird. Wenn ein Überlebender getroffen wird, werden Paletten im Umkreis von 16 Metern um Ihren Standort von The Entity 15 Sekunden lang an Ort und Stelle gehalten. Diese Paletten können nicht heruntergezogen werden. Hex: Blood Favor hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.“

Von den drei Vorteilen scheint Hex: Blood Favor der situativste zu sein, da 16 Meter ein ziemlich kleiner Radius sind. Als Referenz: Der Standard-Terrorradius des Trappers beträgt 24 Meter. Dennoch ist das Potenzial, den Kreislauf eines Überlebenden zu stören und ihn sich fragen zu lassen, warum er nicht eine Palette herunterknallt, unbezahlbar. Natürlich könnte man den Doktor spielen und den gleichen Effekt erzielen, indem man Wahnsinn zufügt.

Siehe auch :  MTG Arena's Explorer Anthology 2 und Brothers' War Alchemy starten am 13. Dezember

Wird es Änderungen geben, bevor es live geht?

So wie es aussieht, fühlen sich alle drei Vorteile im PTR nützlich an, und es wäre keine Überraschung, wenn einige der Werte optimiert wurden – zumindest bei Dragon’s Grip. Es ist jedoch immer noch großartig, drei großartige Killer-Vergünstigungen zu sehen, die so aussehen, als könnten sie für fast alle Killer nützlich sein.

Zu lange waren die Vergünstigungen, die zusammen mit neuen Killern veröffentlicht wurden, akzeptabel, wenn auch oft stark an Bedingungen geknüpft, und scheinen höchstens in die Builds einiger weniger Killer zu passen. Hoffentlich ist dies kein Einzelfall, da es großartig wäre, mit jedem neuen Charakter Vergünstigungen von Behavior Interactive zu sehen, die grundlegend unterschiedliche Wege ermöglichen, Überlebende zu jagen.

Quelle: Dead by Daylight PTB

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert