Die Bedeutung der geheimnisvollen Sprache der Tunika enträtseln
Die 1990er Jahre feiern eine triumphale Rückkehr in Form von Chiton, dem RPG, das sich wie eine Nachahmung eines Computerspiels aus jener Zeit anfühlt. Die Tunika ist in ihren Attributen und ihrem blockigen Aussehen den zeitlosen Zelda-Spielen sehr ähnlich, und die vielen versteckten Passagen und Ostereier, die in den Ecken und Winkeln des Spiels versteckt sind, erinnern an einige der beliebtesten Videospiele der 90er Jahre. Ebenso bewundernswert ist die Spielanleitung von Chiton, die in einer rätselhaften Runensprache präsentiert wird – eine Sprache, die von Entwickler Andrew Shouldice fast im Alleingang entworfen wurde.
Obwohl diese fiktive Schrift logographischen Systemen wie der chinesischen und koreanischen Sprache sehr ähnlich ist, ist sie doch weitgehend geheimnisumwittert; es gibt keinen Stein von Rosetta im Spiel, der es den Spielern ermöglichen würde, die Zeichen sofort zu entziffern. Und genau dieses Mysterium macht einen großen Teil des Reizes von Tunic aus, denn es ist eine Art Rückbesinnung auf die Übersicht der Computerspiele aus dieser Zeit: ein Spiel voller unbekannter Geheimnisse, in dem Ideen und Antworten hart erarbeitet und fieberhaft mit guten Freunden diskutiert werden.
Dies ist die Atmosphäre, die Shouldice mit Tunic vermitteln will. „Ich habe die Erfahrung gemacht, ein Kind zu sein, das nicht alle Wörter richtig zuordnen konnte, wie ein Kind, das in einem Reiseführer blättert und nicht genau weiß, was alles bedeutet“, sagt Shouldice. Eine entwicklungsfördernde Komponente seiner Jugend war, dass er als Kind viel Super Mario Brothers gespielt hat“, und er erzählte, dass er eine einzigartige Erinnerung daran hat, wie er zum ersten Mal in die Warp-Zone des Videospiels kam. Damals kannte er das Vokabular der Videospiele noch nicht – wie wir als Kinder natürlich auch – und erkannte kaum, dass die Levels im Handbuch des Videospiels als „Warp-Zonen“ bezeichnet wurden, und er musste 2 und 2 zusammenzählen, um das herauszufinden. Erst durch das ausgiebige Entdecken dieser Stufen wurde ihm bewusst, dass er plötzlich mit Tricks wie versteckten Passagen und anderen ungewöhnlichen Kleinigkeiten belohnt wurde, die die Programmierer in das Spiel eingeschmuggelt hatten.
“ Das ist die Art von Gefühl, die ich anregen wollte. Nicht immer, erkennen Sie, ist darunter eine zu lösende Herausforderung, aber darunter ist etwas, das eine Bedeutung hat, etwas, das versucht, Ihnen mitzuteilen, aber möglicherweise ist es nicht für Sie bestimmt. Vielleicht sind Sie einfach [a kid]vielleicht erkennen Sie nicht, wie diese Welt funktioniert“, erklärt Shouldice. [Tunic] hat viel mit Schlüsseln und auch mit Rätseln zu tun, und auch damit, dass man wirklich den Eindruck hat, dass man von Dingen umgeben ist, die man nicht ganz versteht.“
(Da dies mit der rätselhaften Sprache von Chiton zu tun hat, wird es sicherlich einige Gespräche über die Schrift geben. Ich werde sie nicht völlig ruinieren für Spieler, die ihre Bedeutung immer noch nicht verstehen, aber seien Sie gewarnt).
Genauer gesagt ist Chitons mystische Sprache mehr als nur eine einfache Chiffre, bei der ein System verwendet wird, um eine Nachricht zu verschleiern, indem man einfach das Alphabet der englischen Sprache umformt. Das ist etwas, das Shouldice mit großer Sorgfalt verhindert hat, da es sich um ein System handelt, das Spielern von Fez, einem Videospiel, das ebenfalls mysteriöse Glyphen enthält, bereits bekannt sein dürfte. Eine Chiffre erscheint einfach ein wenig zu standardmäßig für imaginäre Sprachen nach Fez, einem zehn Jahre alten Herausforderungs-Plattformer, der 2012 auf den Markt kam, und die Absicht von Shouldice ist es, die Sprache lediglich als Osterei oder als optionales Problem einzubauen, das die Spieler lösen können, wenn sie wollen.
“ Die Glyphen [in Tunic] sind dazu da, dem Spieler den Eindruck zu vermitteln, dass er sich an einem Ort befindet, an den er nicht gehört, und wenn sie etwas andeuten sollen, darf es nicht einfach eine Verschlüsselung von Buchstabe zu Buchstabe sein, denn […] die Leute darauf eingestellt sind, da wir uns derzeit in einer Post-Fez-Welt befinden und die Eleganz von Fez darin bestand, dass es nicht besonders schwierig war, die Sprache herauszufinden“, erklärt Shouldice. „Doch viele Spieler – mich eingeschlossen – waren sich nicht bewusst, dass das auch ein Punkt war. Das liegt an der grafischen Aufbereitung der Glyphen [in Fez]war es erst viel später so, dass man dachte: ‚Oh, warte mal, das hat ja alles eine Bedeutung‘, und das war eine Art Offenbarungsmoment.“
“ In der heutigen Zeit, wenn Sie in einer Sammlung von Glyphen in einem Videospiel sehen, werden Sie möglicherweise davon ausgehen, dass es eine Art von Bedeutung hat, und möglicherweise werden wir versuchen, in sie zu graben, als auch, wenn es nur ein Buchstabe für Buchstabe Chiffre, das wäre möglicherweise viel weniger faszinierend für die Menschen sein. Die Leute, die tatsächlich tiefer in das Thema eingetaucht sind [the Tunic language] scheinen eine gute Zeit gehabt zu haben, Punkte herauszufinden.“
Das bedeutet aber nicht, dass Shouldice diesen Prozess so geheimnisvoll gestalten will, dass die Spieler ihn selbst entdecken müssen. Ein wichtiger Faktor ist, dass all diese Texte – ob sie nun im Handbuch oder in den Umgebungen und Dialogen von Tunic stehen – informativ genug für Rätselfreunde sind, um Punkte herauszufinden, wie „ein Tipp in der besten Anleitung“, um sie auf den richtigen Weg zu bringen. Gleichzeitig war es Shouldice wichtig, dass die Sprache so fremdartig aussieht, dass sie nicht sofort wie irgendeine moderne Sprache aussieht, die heute verwendet wird. „Ich wollte, dass sie wie eine Kombination aus verschiedenen Dingen aussieht, die in so vielen Sprachen wie möglich sofort als nicht diese Sprache erkennbar ist, wenn das Sinn macht.“ Dies geschieht, ohne die linguistische Struktur der Sprache zu opfern, was die genaue Anordnung der Striche und Komponenten betrifft, wie z. B. die Einstellung, Semiotik und verschiedene andere Richtlinien. Auch die visuelle Art der Sprache ist auf eine sich wiederholende Form ausgerichtet, die sich in der Architektur und den Atmosphären in Chiton wiederfinden lässt. „Es gibt ein Thema im Videospiel, [which is] von Sechsecken. Es gibt ein solides [hexagonal motif] überall im Videospiel, und so hat sogar die Sprache eine Art strukturelle Ähnlichkeit mit dem Format“, erzählt er.
Noch bevor das Spiel im März dieses Jahres veröffentlicht wurde, hat Shouldice herausgefunden, dass einige Leute aus dem Tunikagebiet bereits „ziemlich viel herausgefunden haben“, was die Entwicklung durch die Spieler tatsächlich extrem schnell gemacht hat. Einer dieser Spieler ist ein Redditor namens „oposdeo“, der mitteilt, dass er sich darum gekümmert hat, die Tunikasprache in etwa 6 Stunden zu analysieren, und sogar eine Referenzblatt . Für sie liegt die Hauptattraktion von Tunic in der fiktiven Sprache selbst, und zwar noch vor dem Erwerb des Schildes im Videospiel, der in einem der frühesten Kapitel des Videospiels entdeckt werden kann. Ein großer Teil der Lösung dieses Problems besteht ihrer Meinung nach darin, bestimmte Theorien über diese Figuren aufzustellen und diese Vermutungen anschließend anhand einer Reihe von Referenzen zu überprüfen, um die Botschaft des Spiels erfolgreich zu vermitteln.
“ Der allererste und wichtigste Punkt ist die Aufzeichnung aller Sprache, die ich im Spiel sehe, in Form von Fotos, auf die ich verweisen und die ich vergleichen kann“, erklären sie. „Letztendlich findet man so viele Muster, dass man anfängt, nicht nur die Wörter zu verstehen, sondern auch die Persönlichkeiten, aus denen sich die Wörter zusammensetzen, und sobald man diese hat, kann man die Persönlichkeiten miteinander vergleichen und weitere Muster zwischen ihnen finden, die mich letztendlich dazu gebracht haben, die Kernpolitik der Sprache zu verstehen.“ Als Entwickler und nicht als Linguist teilt oposdeo außerdem mit, dass die Sprache in Chiton eine bessere Schwierigkeit darstellt als die in Fez, auch wenn sie sich „nicht so sehr von der Lösung einer Herausforderung in einem Challenge Quest unterscheidet“.
Aber es gibt tatsächlich eine einzige Idee bezüglich der Sprache, die in den Seiten des Benutzerhandbuchs von Chiton versteckt ist, obwohl die Mehrheit der Spieler keinen Zugang zu dieser Webseite bis zu ihrem letzten Gedanken haben würde. Shouldice ist eher zögerlich, wenn es darum geht, zu viel über die Sprache preiszugeben („Das wäre unehrlich, wenn ich das einfach so preisgeben würde!“), aber er würde Spielern, die diese Seite noch nicht gesammelt haben, ebenfalls einen kleinen Tipp geben. „Ich weiß genau, wie die Leute Fortschritte gemacht haben, indem sie sich viele Notizen gemacht und an bestimmten Stellen auf Ähnlichkeiten geachtet haben. Bei einer herkömmlichen Chiffre würde man also durch die Auswertung der Regelmäßigkeit herausfinden, welcher Buchstabe ein E oder was auch immer ist, [also if] Das ist hier nicht der Fall. Es gibt jedoch Mittel, mit denen man die Gemeinsamkeiten zwischen verschiedenen Bereichen als Ausgangsfaktor betrachten kann“, empfiehlt er.
Vielleicht ist es keine Überraschung, dass Shouldice ebenfalls ein Anhänger von Paradise’s Vault ist, und auch, wie seine fiktive Sprache zusätzlich zur Mythenbildung des Spiels beiträgt, in dem man die Hieroglyphensprache verstehen muss, um weiterzukommen. „Das Zusammensetzen einer Sprache fühlt sich viel mehr wie Archäologie an als bei vielen anderen Videospielen, weil … ich mir das so vorgestellt habe, dass es eine grundlegende Realität gibt, von der man nur sehr, sehr kleine Teile sieht. Das ist für mich der Kern dessen, was ein gutes Geheimnis ausmacht“, so Shouldice. „Es geht darum, dass es eine Realität gibt, von der man aber nur kleine Teile zu sehen bekommt, und dass man als Spieler derjenige ist, der die Puzzleteile zusammensetzen muss.“
Das Paradies ist sicher
Die Entdeckung eines tollen Tricks beflügelt heute die Fantasie der Nachbarschaft von Chiton. „Chiton ist ein wirklich schönes Spiel! Es bietet fesselnde Erkundungen und Kämpfe für Anhänger von seelenähnlichen Spielen, aber auch jede Menge Geheimnisse aller Art für Leute, die Rätsel und Mysterien lieben. Es erfüllt mich mit einem fantastischen Staunen, das nur wenige Videospiele hervorrufen können“, so oposdeo. In gewisser Weise ist das Zusammensetzen der Bedeutung dieser fiktiven Sprachen möglicherweise das ultimative Symbol für schöne Erinnerungen. Es ist ein Symbol für sepiagefärbte Kindheitserinnerungen, für ein Kind mit einer unbestreitbaren Liebe für Spiele, das all die rätselhaften Tricks und seltenen Schlüssel unserer Lieblingsspiele wieder entschlüsseln möchte.