Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon – Jeanne’s Tale Komplettlösung

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon – Vollständiger Leitfaden und Komplettlösung
Inhaltsangabe

Obwohl die Hauptgeschichte von Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon beendet sein mag, gibt es noch ein weiteres, geheimes Kapitel, das im Hauptmenü des Titels versteckt ist. Während Cerezas Geschichte abgeschlossen sein mag, richtet sich die Aufmerksamkeit auf eine andere: Jeanne.

Das geheime, 14. Kapitel folgt Jeanne und sein Inhalt bietet eine Reihe von herausfordernden Kämpfen, die in einem der härtesten Bosskämpfe des Spiels enden. Wenn du Bayonetta 3 allerdings noch nicht gespielt oder gesehen hast, solltest du vielleicht ein wenig Zeit damit verbringen, das nachzuholen, bevor du Jeanne ins Spiel nimmst.

Jeanne’s Tale – Erste Schritte

Um Jeanne’s Tale spielen zu können, brauchst du Cerezas Geschichte komplett durchgespielt haben in der Hauptstory-Kampagne abgeschlossen haben. Es gibt keinen bestimmten Prozentsatz oder Schwierigkeitsgrad, den du erreicht haben musst, um sie freizuschalten.

Nachdem alle dreizehn Kapitel abgeschlossen sind und der Abspann gelaufen ist, findest du dieses Kapitel, „Jeannes Geschichte“, im Hauptmenü in der Rubrik „Extras“.

Deine Steuerelemente für dieses Märchen sind alle die gleichen als würdest du ganz normal mit Cereza und Cheshire spielen. Allerdings gibt es eine einige wichtige Unterschiede:

  • Jeannes Dornenband hat nur eine Abklingzeitanzeige, wird beim Wirken größer und kann mehrere Gegner auf einmal mit Dornenbinden belegen. Seine Abklingzeit ist ebenfalls langsamer.
  • Du hast keinen Zugang zu Tränken. Heilung erfolgt nur durch das Sammeln von Vitalitätsblumen nach Kampfherausforderungen. Daher muss der letzte Kampf ohne Heilung absolviert werden.
  • Jeanne beginnt und beendet ihre Erzählung mit weniger Gesundheit als Cereza in ihrem Endstadium. Bei jedem Kampf erhältst du jedoch ein volles Vitalitätsblättchen.
  • Jeanne hat keinen Zugang zu Cheshire-Unbound.
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Charles kennenlernen

Nachdem du durch den ersten Teil des Sonnengesprenkelten Hains geklettert bist, wirst du mit Charles in Kontakt kommen und ihn rekrutieren.

Obwohl sich sein Aussehen und sein Name ändern werden, gibt es keine mechanischen Unterschiede zwischen Cheshire und Charles.

Als der Weg vor dir linear ist und es keine Sammelobjekte zu finden gibt, gehe den Weg weiter, wie es das Spiel vorgibt. Es gibt keine Rätsel oder Feinde, denen du nicht schon einmal begegnet bist.

Es gibt fünf Feindkämpfe die ihr unter normalen Bedingungen (keine seltsamen Tricks oder Gimmicks) bewältigen müsst – zwei davon in Tir Na Nogs und drei in der Oberwelt -, die euch eine volle Vitalitätsblume als Belohnung für das Besiegen geben. Diese Kämpfe sind verteilt über drei Orte verteilt:

  • Sonnengesprenkelter Hain
  • Wyvern-Fälle
  • Flüsternder Pfad / Morganas Haus

Nach Beendigung des Oberweltkampfes in Morganas Haus, Nimm die Treppe rechts neben der Truhe mit der Lebenskraftblume. hinunter zum Illusionsfeld, das zum finalen Bosskampf führt.

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Affirmer der Phänomene

Der Affirmer der Phänomene ist ein schwieriger Kampf, der nicht verzeiht, weil du dich nicht heilen kannst, und der dich zwingt, gegen Bosse anzutreten, die du auf Cerezas Reise besiegt hast:

  • Amadan Dubh – 80 Prozent verbleibende HP
  • Engelsaffinität – 50 Prozent verbleibende HP
  • Jabberwock – 20 Prozent verbleibende HP

Der Affirmer der Phänomene hat mehrere anständige Fern- und Nahkampfoptionen, die er zufällig einsetzt, und er scheint Angriffe gegen Jeanne zu bevorzugen gegenüber Cheshire zu bevorzugen. Folglich müsst ihr auf der Hut sein mit Jeanne die ganze Zeit.

Für diesen Kampf, wird davon abgeraten, Cheshires Spezialangriffe und Bindungskombinationen zu benutzen. Ausweichen (sowohl für Charles/Cheshire als auch für Jeanne) und neutrale Angriffe sind die bessere Methode für diesen Kampf.

Wenn der Affirmer des Phänomens sich darauf vorbereitet, einen weiteren Boss zu beschwören, gibt es eine Zwischensequenz, in der der Affirmer vorübergehend die Arena verlässt, damit du dich um die Bosse kümmern kannst, die er mittels einer Schriftrolle beschwört.

Du kannst diese Bosse nicht bekämpfen, wenn sie zum ersten Mal beschworen werden. Sie werden normalerweise beschworen in Wellen von drei, dann zwei und dann einer. Das bedeutet, dass du zu Beginn ihrer Beschwörung mit drei Amadans, drei Affinitäten und drei Jabberwocks konfrontiert wirst.

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Weiche den ersten Angriffen aus. von den Horden von Bossen aus und kümmere dich dann, sobald der Boss allein ist, um diesen Boss auf die gleiche Weise, wie du es beim ersten Kampf gegen ihn getan hast. Zum Glück haben sie nur wenig Lebenspunkte und können schnell erledigt werden.

Amadan Dubh

Greife einmal an und ziehe dann den Griff an seiner Kugel mit Wood Cheshire, um ihn wegzuschlagen. Dornenbindung und Angriff.

Affinitäten

Warte, bis das Sperrfeuer der Affinitäten zu Ende ist und benutze dann Dornenschraubstock. Angreifen.

Jabberwock

Warte, bis die Aufforderung „Dornenschraubstock“ erscheint, halte ihn zurück und benutze „Steinschlag“, um seine Rüstung zu zerstören. Angreifen.

Sobald der von ihm beschworene Boss besiegt ist, wird der Affirmer in die Arena zurückkehren. wo du erneut gegen ihn antreten musst.

Im Falle des Jabberwocks wird der Affirmer gewaltsam in die Arena gestoßen, und du kannst Dornenschraubstock einsetzen auf ihn anwenden. Wenn du ihn angreifst, während er gefesselt ist, sollte dies den Rest seiner Lebenspunkte vernichten und den Kampf beenden.

Wenn du Affirmer besiegt hast, beendest du Jeanne’s Tale (und in der Folge Bayonetta Origins) mit einer interessanten Notiz für Fans der Bayonetta-Serie und einer Sammlung neuer Outfits für Cereza und Cheshire.

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